Hogy ki találta ki a "Chapaev" játékát, nem biztos, hogy ismert. Nevét a polgárháború híres hőséről kapta. Minden szovjet gyermek tudta, hogyan kell játszani, és a szabályok folyamatosan változtak. A dáma építésének számos népszerű lehetősége van, de senki sem zavarja, hogy kitalálja a sajátját.
Szükséges
- - dáma;
- - Sakktábla.
Utasítás
1. lépés
A játékot ketten játsszák. Határozza meg sorsolással, hogy ki játszik feketét vagy fehéret. A sorsolási módszer bármilyen lehet. Dobhat egy érmét, megállapodva, hogy melyik oldala melyik színt képviseli. Vagy az egyik játékos ökölbe szorítja az egyik ellenőrzőt, a második pedig megmutatja, hogy melyik kézben van az, akivel játszik. Ebben a játékban a döntetlen nagyon fontos, mivel a lépés csak akkor megy az ellenségre, ha a játékos kihagy.
2. lépés
Helyezzen egy ellenőrzőt az első sor minden cellájába. Összesen 8. legyen belőlük. Hagyja ugyanezt a második játékos is. 4 dáma maradt. Teljesen kivehetők a játékból, de megengedett tartalékként felhasználni őket, ha az összes "harcost" kiütik. Azt is előre megegyezik, hogy a játék során lehet-e forgatni a deszkát. Ha a "föld forog" (vagyis a tábla megfordul), akkor gyakran kell kellemetlen helyzetből "lőni", mivel a játékosok nem cserélnek helyet.
3. lépés
Csakúgy, mint a dáma, az első lépést a fehér játékos teszi meg. Meg kell céloznia és egy kattintással el kell küldenie ellenőrzőjét az ellenség "hadseregéhez", és meg kell próbálnia minél több ellenfél "harcosát" kiütni. A szabályok nem írják elő, hogy melyik ellenőrzőre kell kattintani. De annak érdekében, hogy a lehető legnagyobb kárt okozzuk az "ellenséges hadseregnek", ajánlott a lövést a központból kezdeni. Egyes játékosok nagy ügyességet és pontosságot érnek el, és ferdén képesek legyőzni, a pálya másik oldalán álló dáma körülbelül egyharmadát kiütögetik menet közben. A turné addig folytatódik, amíg az egyik ellenfél összes "katonáját" ledobják a deszkáról.
4. lépés
A következő fordulóban a győztes nem az 1-es vagy a 8-as, hanem a 2-es vagy a 7-es sorba helyezi az ellenőrit. Ha az első csatát veszteségek nélkül teljesítette, akkor azonnal két vonallal halad, és ha csak egy "harcossal" lépett fel - akkor hárman. A vesztes a helyén marad. A játék addig folytatódik, amíg az ellenfelek "négyszemközt" találkoznak, vagyis nem állnak a szomszédos vonalakon. Más lehetőségek is lehetségesek. Például az első körben a "gyalogság" vesz részt, amely egy vonalban épül fel. A másodikban ez lehet „harckocsik”, „lovasság” és „tüzérség”, amelyekhez felajánlhatja saját építési lehetőségeit. A résztvevők a harci fegyverek váltakozásában is előre megállapodnak. Ebben az esetben a "seregek" közeledése ugyanúgy történik, mint a "gyalogság" esetében, vagyis a forduló győztese egy lépést halad előre. Ha az egyik ellenfél a tábla széléhez szorította a másikat, akkor annak, akit nyomnak, joga van elkezdeni a lövést.