Hogyan Lehet Megtanulni Sakkozni

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Megtanulni Sakkozni
Hogyan Lehet Megtanulni Sakkozni
Anonim

A sakk nagyon hasznos játék, amely fejleszti a képzeletet, a logikát, a taktikát, a stratégiát. Ezenkívül növekszik a memorizálás képessége. Sokáig fel lehet sorolni a sakk összes pozitív aspektusát, de felmerül a kérdés, hogyan lehet megtanulni játszani? A sakkozni megtanulni nem olyan nehéz, és nagyon izgalmas is.

Hogyan lehet megtanulni sakkozni
Hogyan lehet megtanulni sakkozni

Szükséges

sakk

Utasítás

1. lépés

Mindenekelőtt a sakkot helyezzük a táblára. Helyezze a táblát úgy, hogy a fehér négyzet a jobb alsó sarokban legyen. 16 darab azonos színű darab van: 2 rook, 2 lovag, 2 püspök, királynő, király és 8 gyalog.

Sakkozók
Sakkozók

2. lépés

Töltse ki az első örömet formákkal. A szélekbe tornyokat helyezünk - tornyok formájában alakokat. A következő négyzet a tornyok közül a lovag helye. Ezután egy elefántot (tisztet) helyeznek el, egy hosszúkás alakot, tetején egy ponttal. Két sejt marad középen. A fehér királyt a fekete négyzetre (e1) helyezzük. A fehér négyzeten (e8) a fekete király. A királynét a király mellé helyezzük. A második sort gyalogokkal töltjük meg.

3. lépés

A játékszabályok egyszerűek. Létre kell hoznia a matus nevű helyzetet. A Checkmate olyan helyzet, amikor az ellenfél megmozdulása után a királyt megtámadja az ő darabja, és ugyanakkor a játékos nem tud önállóan védekezni az ellenőrzés ellen. Ellenőrzés - olyan helyzet, amikor az ellenfél megmozdulása után a királyt az ő darabja támadja meg. Lehetséges patthelyzet is - olyan helyzet, amikor a király nincs sakkban, de bármelyik játékos fellépése sakkhoz vezet. Általában patthelyzet akkor fordul elő, amikor a királyon kívül nincsenek darabok, és az ellenfél nem tudja mattba űzni (fontos darabok hiánya miatt).

4. lépés

Most a számokról. A gyalog egy közönséges darab, amely egy négyzetet előre mozgat és átlósan vág. Ha a gyalog eredeti helyzetben van, akkor joga van két négyzet mozgatására. Továbbá, ha egy gyalog eléri a sakktábla végét, bármely darabdá válik.

5. lépés

A lovag olyan darab, amely "G" betűvel mozog. Ennek megfelelően, ha a lovag fehér négyzeten van, akkor a lépés után fekete négyzetre áll. A püspök egy átlósan mozgó darab. A játékosnak két püspöke van, az egyik fehér négyzeten, a másik fekete, ezért mozognak és darabokat vágnak a megfelelő színre. A bástya olyan darab, amely csak függőlegesen és vízszintesen mozog és vág. Elég értékes figura.

6. lépés

Királynő - függőlegesen, vízszintesen és átlósan mozoghat. A legerősebb alak. És a legfontosabb darab, a király, bármilyen irányba mozoghat, de csak egy négyzet.

7. lépés

A játék folyamata a darabok mozgatása a deszka körül, és ezekkel a cselekedetekkel az ellenfél királyát piszkálja. Ehhez több lépést is át kell gondolnia előre, kombinációkat kell kitalálnia, darabok feláldozására kell kényszerítenie az ellenfelet. Csak szorgalommal és erőfeszítéssel lehet sakkban nyerni.

Ajánlott: