"Sika" - így hívják a "Seka" és a "Sic Bo" játékokat a köznyelvben. Egy általános név ellenére ezek a játékok mind a szabályok, mind az általános stratégia tekintetében különböznek egymástól.
Szükséges
kártyázás
Utasítás
1. lépés
A Sic Bo az egyik legősibb szerencsejáték-kockajáték. Többféle tét létezik benne: egy meghatározott számmennyiségért, többé / kevesebbért, bármely hármasért, három azonos szám kombinációjaért, két azonos szám kombinációjaért, egy számra és a dominóért.
2. lépés
Készítsünk 1-től 6-ig számozott hatszög kockákat (az ellenkező oldalak összege mindig 7). Szüksége lesz egy speciális jelölésekkel ellátott asztalra és egy popperre (egy speciális eszköz a kocka dobására). A játékosok száma ebben a játékban nincs korlátozva.
3. lépés
Az Ön feladata a játék során a kockák elrendezésének kitalálása. Tegyen egy tétet (a játék házigazdája általában megismeri az újonnan érkezőket a fogadások fajtáival), majd várja meg, amíg más játékosok fogadnak.
4. lépés
Amint az összes fogadást elfogadják, az előadó megnyomja a gurítógombot a popperen, majd véletlenszerűen három kocka kombinációja esik ki. Ha a kiesett pontok kombinációja egybeesik a tét pontjainak számával, akkor nyertél (a nyereményeket általában készpénzben adják meg)!
5. lépés
A Sika egy kártyajáték. Részt vehet benne nemcsak a kaszinóban, hanem otthon is. A játékosok száma 2 és 10 között van. Készítsen elő egy szabályos pakli kártyát. Deal kártyák: 1 minden játékosnak. Mielőtt a játékosok megnéznék a kártyáikat, meg kell fogadniuk a pénzt (fogadások).
6. lépés
Ha a bankártól (műsorvezetőtől) balra ül, kezdjen el járni. Ne tegyen tételt az elfogadható összeg alatt - az utolsó fogadás. Miután a többiek letették a fogadásaikat, nyissák meg a kártyákat mindenki mással.
7. lépés
Ez a következőképpen történik: az előző tét emelésével vagy kiegyenlítésével azt mondja, hogy megnyitja az egyik játékost. Amikor egy másik résztvevő kártyáját kinyitja, rajtad kívül senki sem nézheti őket (még maga a tulajdonosuk sem - ha vakon játszik).
Akkor lesz a győztes, ha kártyáinak pontjainak száma meghaladja az ellenfél pontjainak számát. Ellenkező esetben, vagy egyenlőség esetén veszített.
8. lépés
A játék addig tart, amíg 2 résztvevő meg nem marad. Előre meghatározott maximális összegig emelhetik az árfolyamokat. Ha elérte ezt a fázist, akkor az arányok összehasonlításakor a kártyákat elrejtik, és a pontokat összehasonlítják. Ha van nyerő kombinációja, a bank a tiéd!
9. lépés
Ha a játék végére neked és ellenfelednek ugyanannyi pontod van, akkor be kell jelentened a "Swara" -t - újra el kell osztanod a kártyákat és játszani a bankkal. Minden játékos, aki részt vett ebben a játékban, részt vehet a "rajban". Ehhez be kell töltenie a bankba a benne rendelkezésre álló összeg felét.