A modellek készítése izgalmas tevékenység, amely nemcsak hosszú ideig elfoglalhatja gyermekét, hanem a földrajz elsajátításában is segíthet. Ez a fajta kreativitás fejleszti a kezek képzelőerejét és finom motorikus képességeit. Az elrendezések különböző méretűek lehetnek, de mindenképpen meg kell próbálnia pontosan méretezni. A jövőben lehetséges lesz megverni.
Szükséges
- - a terület földrajzi térképe, rajta körvonalakkal;
- - videoprojektor;
- - Nyomtató;
- - papír nyomtatóhoz;
- - üveg;
- - lámpa;
- - pauszpapír;
- - képek hegyi tájakkal, amelyeket faragsz;
- - szobrászati gyurma;
- - műanyag lap;
- - újságpapír vagy kartonos tojástálca;
- - paszta;
- - vízbázisú festék;
- - olajfestmények.
Utasítás
1. lépés
Keressen egy térképet a szükséges hegyvidéki rendszerről. Papír és elektronikus egyaránt alkalmas, csak a minták készítésének módszerei lesznek különbözőek. Mindenesetre határozza meg a domborműszakasz magasságát, vagyis a kontúrok közötti távolságot a magasságban. Az egyes gyurma rétegek vastagsága ettől függ.
2. lépés
Készítsen mintákat. Annyi legyen belőlük, mint a kontúrvonal. Ha az Adobe Photoshop programot használja, válassza ki a legfelső kontúr belsejében lévő területet, és töltse ki bármilyen színnel. Távolítsa el a felesleges vonalakat ezen a területen kívül. Készítse el ugyanazt a mintát a többi réteg számára, barnára hajlított vonalakkal korlátozva. A második útvonalhoz törölje a legkisebb ilyen sort, töltse ki a területet, és törölje az extra vonalakat kívülről. Nyomtassa ki és vágja ki a mintákat.
3. lépés
Ha van papír térképe, annak többé-kevésbé nagy méretűnek kell lennie. Ebben az esetben használja a hagyományos módszert. Csatlakoztassa a kártyát szalaggal az üveghez, emelje ki hátulról, kövesse a kontúrok körvonalait nyomkövető papíron vagy bármilyen más átlátszó papíron, és vágja ki őket. A legkényelmesebb héliumtollal rajzolni.
4. lépés
Helyezze az első réteg játéktésztát a műanyag lapra. Legyen sík és formájú, hogy illeszkedjen a legalacsonyabb vízszintes körvonalához. A felesleges anyagokat verem segítségével lehet eltávolítani. Az első pillanatban az élek szigorúan függőlegesek lesznek. Később elsimítja őket.
5. lépés
Adja hozzá a második minta körvonalát a gyurma réteghez, és karikázza be egy verem segítségével. Ne felejtse el ellenőrizni a térképet. A kontúroknak ugyanúgy kell lenniük egymáshoz viszonyítva, mint a térképen. Vigyen fel egy második agyagréteget a kontúrok mentén. Az összes többi réteget ugyanúgy vakítsa meg. Ügyeljen arra, hogy a teljes felületen egyenletesek legyenek.
6. lépés
Finoman simítsa meg a széleit. Végezzen sima átmeneteket rétegről rétegre. Fontolja meg a hegyi tájakról készült képeket, és próbálja meg a lehető legpontosabban átadni ennek a területnek a domborművét.
7. lépés
Fedje le a gyurma mintát kis darab papírral. Vigye fel az első réteget ragasztó nélkül, hogy a jövőben az új réteg könnyen eltávolítható legyen. Ragassza a következő rétegeket keményítő pasztára vagy PVA-ra. Négy vagy öt betétet helyez el, hogy az elrendezés masszív legyen, de ne legyen különösebben vastag.
8. lépés
Hagyja a modellt megszáradni, majd távolítsa el az agyagot. Finom csiszolópapírral megy át a külső részen. Alapozza meg alkotását vízbázisú festékkel. Színezze az elrendezést a térképre és a fekvő fotókra hivatkozva. Fedje le az elrendezést lakkal.