A backgammon játék megtanulásához nem kell szakembert felvennie vagy jelentkeznie tanfolyamokra. Elég csak belemerülni a játékszabályokba, és a tapasztalatok idővel jönnek. Manapság a backgammonnak sokféle fajtája létezik, de ezek mind betartják az alapvető szabályokat.
Egy évszázados múlttal rendelkező játék, amely Perzsiában született és az egész világon népszerűvé vált - backgammon, az iszlám világ gyermekei gyermekkoruktól tanulnak. És az a helyzet, hogy a szinte Mohamed próféta idejéből visszakerült traktátusokban a játékot az elme legjobb gyakorlatának nevezik. A backgammon valóban fejleszti a logikát és a memóriát, hozzájárul a koncentrációhoz.
A backgammon helyes játékának finomságai
A játék megkezdéséhez 15 játékosra van szükség. A játékban használt speciális tábla két azonos, 6 lyukú darabkal rendelkezik a rövid oldalán. Ezt az oldalt hosszúkás keskeny háromszögként ábrázolt "pontok" alkotják. Minden játékosnak 24 ilyen háromszöge van, bizonyos számozással. A fő és a fő feladat ebben a játékban a dáma átrendezése a házban, ezt követően eltávolítják vagy "eltávolítják" a játéktábláról.
A lépés prioritásának meghatározásához a játékosoknak meg kell dobniuk a kockát, és melyiküknek lesz a legnagyobb a száma, először kell elindítani a játékot.
Backgammon dáma mozgás
A játékosok fix irányban mozognak az ellenőrök között, de mindig csak körben szabad mozogniuk. Mielőtt bármelyik játékos megmozdulna, a kockát (1–6 oldalról számozott kockák) úgy kell bedobnia a táblára, hogy ne repüljenek ki belőle, és ne akasszák be az ellenőröket. Ellenkező esetben a dobást meg kell ismételni. Érdemes megjegyezni azt is, hogy az ellenőrök nem egyszer, hanem akár négyszer is mozoghatnak egy mozdulattal, de szigorúan a kockára dobott pontok száma szerint kell mozgatni az ellenőröket.
Különböző típusú backgammonok lejátszásakor az ellenőrök különböző módon mozoghatnak, de mindig a két kockára dobott számnak megfelelően kell mozgatni őket. Ebben az esetben a kocka pontjainak számát nem összesítik: először egy ellenőr mozog az egyik, majd a másik kocka pontjai mentén. Ha van dupla, akkor a lépések száma megduplázódik.
A duplát mindkét kockán ugyanazon számkombinációnak nevezzük.
Addig játszani, amíg nem nyer
Minden mozdulat kötelező, és a játékos még a számára előnytelen mozgást sem tagadhatja meg. De vannak olyan esetek, amikor az ellenőrök nem mozdíthatók, ebben az esetben a lépés kihagyásra kerül. Ebben a játékban nem lehet döntetlen, az egyik játékos biztosan nyer, akinek sikerült az ellenfélnél gyorsabban mozgatnia a pályán lévő összes ellenőrzőt az egyik részből a másikba, majd eltávolítani őket a tábláról. Győzelem esetén a játékos 1 pontot vagy 2 pontot kap, amikor a második játékosnak még nem sikerült egyetlen kockáját sem elővennie a játéktáblán túl.
Ha összehasonlítjuk a pontok számát, akkor újabb kísérletet kell végrehajtani. Ha a játék folytatódik (a második játék), akkor az a játékos kezd el játszani, aki utoljára nyert.