A sakk logikus játék. Ezért a játék fő nehézsége a megfelelő gondolkodás hiánya. De minél gyakrabban játszik, annál gyorsabban növekszik a képessége. Nem lesz nehéz legyőzni az ellenfelet. Nem árt néhány tipp sem, amely felgyorsítja a sakkjátékban elért győzelmedet.
Utasítás
1. lépés
Fontolja meg a játék megkezdését. Saját erőinek és az ellenség alakjainak további összehangolása ettől függ. Ne feledje, hogy a gyalog nagyon gyenge darab, és elzárja az utat a többi "harcos" előtt. Ezért először nyissa meg a cellákat, hogy rookokat, tiszteket és királynőt vigyen a pályára. A sakkjáték leggyakoribb mozdulata az "e2-e4", amelyet egy gyalog tesz. Bármelyik záloggal mozoghat, amire csak szüksége van. A gyalog mellett a lovagot is felviheti a sakktáblára, mivel képes darabokon átugrani. De ez más sakk késői fejlődéséhez vezethet. Próbáljon minél előbb helyet nyitni az erős alakok előtt.
2. lépés
Alkalmazza a játék stratégiáját. Ez lehet a saját, felhalmozott győzelmek és vereségek tapasztalata, vagy más sakkozók stratégiája. Mindenesetre semlegesítenie kell az ellenfél darabjait. Vágd fel ellenfeled elfelejtett gyalogjait. Gyakran egy tapasztalatlan játékos nem figyel egy ilyen gyenge figura kereteire. Szabad helyet kap azonban a cselekvésre. Tervezze meg lépései több lépéssel előre. Gondosan tanulmányozza át az ellenfél lépését is. Próbáld meglátni cselekedeteinek irányát. Így előre elkerülheti a "csapdákat".
3. lépés
Pattintsa meg ellenfele királyát. Elég nehéz ezt megtenni. Ha az ellenfélnek sok darabja van (még akkor is, ha a fő erősség gyalog), akkor nem lesz könnyű matatni. A legfontosabb: próbáld megtartani a kulcsfigurákat. A királynő egy olyan darab, amely képes ellensúlyozni az ellenséges királyt a sajátjával. Két rook és két tiszt is mattot adhat. Két lóval nem lehet ezt megtenni. Ne feledkezzünk meg a gyalogokról sem, amelyek szerepet játszhatnak: nem engedik, hogy az ellenséges király a szomszédos téren álljon. A saját királyodnak aktívan kell mozognia a játék pillanatában, amikor az ellenfelet ellenőrzésre és matatásra vezeti. Más esetekben a királynak csak bujkálnia kell.
4. lépés
Vágja le az összes menekülési utat az ellenséges darab számára. Az ellenfél királyának abban a pillanatban kell kordában lennie, amikor nincs hová mennie. Csak ezután fog matatni. Ellenkező esetben kellemetlen helyzet alakul ki, amelyet "patthelyzetnek" neveznek, és döntetlent jelent.