A Gambit a sakkjáték egyik lépésének a neve. A gambit egy darab feláldozásáról szól a győzelem érdekében. Számos lehetséges kombináció létezik, az egyik királyi fontos lépés a királynői áldozat.
A Gambit egy különösen kemény sakkforma, amely az olasz "dare il gambetto" -ról kapta a nevét, ami fordításban botlásnak számít.
A gambit története
A gambit először körülbelül 400 évvel ezelőtt jelent meg a "Gottingen kéziratban", amely a 15. századra nyúlik vissza. Ennek a játékstílusnak megvannak a maga szabályai, amelyekre érdemes különös figyelmet fordítani.
Ha úgy dönt, hogy a gambitot használja, vegye figyelembe, hogy csak a játék elején használható, az első 3-7 lépés után lényegtelenné válik, és csak nagyobb darabok és gyalogok veszteségéhez vezethet. Ne feledje, hogy a gambit taktikát az ellenfél is használhatja a játékban.
Gambit osztályozás
Minden lépésednek megvan a saját neve, és a gambit három típusra oszlik. Általában csak a gyalogokat áldozzák fel, és felmerül a kérdés, hogy az ellenfél el akarja-e veszíteni őket a játék során.
Döntse el, hogy pontosan mit is készen áll a vesztésre, mivel a nagy darabokkal rendelkező gambit sokkal veszélyesebb, mint a több gyaloggal járó áldozat.
Leggyakrabban ezt a taktikát használja White, az első lépés lehetősége miatt. Ezt a taktikát gambitnak hívják. Ha a fekete figurákért játszó játékos úgy döntött, hogy támogatja az ellenfél javaslatát, és ellentámadással válaszolt, ezt a taktikát ellenjátéknak nevezzük. Ha a gambit nem kapott fejlődést, és az ellenség elhagyta, akkor a gambit elhagyottnak nevezik.
Királynő Gambitja
A Queen's Gambit az egyik legkockázatosabb csere a játékban. Leggyakrabban akkor használnak ilyen gambitot, ha lehetőség nyílik királynő cseréjére az ellenféllel, de valójában ez a taktika fontosabb.
A gambit taktikájának elsajátításához a legjövedelmezőbb a korábban játszott játékokat használni. A játék ezen eredményeinek tanulmányozása segít jobban megérteni ennek a technikának a jelentését a sakkban.
Megtekintheti a sakktáblát a két leggyakrabban használt játékmód közül. Az elsőt a kezdők használják, számukra az a lényeg, hogy minél több darabot elpusztítsanak, ami után elég könnyű matatni. De a sakk értelmiségi játék.
A második módszer azokról a taktikákról szól, amelyeket a sakkozó az egész játék során betart. Egy ilyen játékban a királynő elvesztése a legelején lehetőséget adhat egy olyan kombinációra, amely lehetővé teszi az ellenfél számára, hogy néhány mozdulattal később mattot tegyen.
Az ilyen játékok legszembetűnőbb példái a nagymesterek által vezetett játékok vagy olyan versenyek, amelyeken több gyengébb ellenféllel játszanak. A leghíresebb sakkozó, aki a királynő gambitját használta, Karpov, M. Botvinnik játéka - H.-R. Capablanca, amelyben Botvinniknek 14 évesen sikerült legyőznie a világhírű sakkozót.