A "maffia" játék több mint 30 éve rendkívül népszerű az egész világon. Ez egy nagy pszichológiai intenzitású csapatverseny. Kevesen tudják, hogy a játékot Oroszországban találták ki, és számos olyan szabályt tartalmaz, amelyeket be kell tartani ahhoz, hogy a verseny tisztességes legyen.
A játék cselekménye és jellemzői
A "Mafia" egy pszichológiai csapatjáték, amely körökre osztott módban zajlik, a játékosok közötti speciális szerepek egyértelmű elosztásával. A játék cselekménye nyomozó: van egy bizonyos város, ahol a bűnözés burjánzik. Lakói úgy döntenek, hogy egyesülnek, hogy börtönbe zárják vagy megsemmisítsék a maffiaszerkezet összes képviselőjét. A maffia pedig igyekszik visszavágni és megsemmisíteni mindazokat, akik ellenzik.
A játéknak két fázisa van: "nap" és "éjszaka". Az elsőben civilek lépnek fel, a másodikban a maffia. Minden játékos véletlenszerűen és a többiek elől titokban kap bűnöző vagy állampolgár státuszt. Rajtuk kívül a játék további szerepek jelenlétét is előírhatja, például egy biztos - egy játékos, aki képes egy adott pillanatban ellenőrizni bármelyik játékos állapotát, valamint Don, amelynek azonosítása vezet a maffia sejt minden képviselőjének haláláig. Van olyan műsorvezető is, aki bejelenti a játék fázisát, és figyeli a játékosok cselekedeteit. Ezenkívül a forduló elején a vezető véletlenszerűen kiosztja a résztvevőknek azokat a kártyákat, amelyek mindegyikének egyik oldalán egy adott státusz van feltüntetve.
Játékszabályok
Miután a játékosok megkapják állapotukat, az előadó meghirdeti a nap elejét. A játékosok megvizsgálják egymást, és érzelmek, beszédmód és egyéb jelek alapján megpróbálják megállapítani, hogy ki a maffia képviselője. Az egyik személyt általános szavazással választják ki, és kizárják a játékból. Az előadó beszámol arról, hogy ki is volt valójában. Továbbá bejelentik az éjszaka beköszöntét. A maffia kivételével minden játékos eltakarja a szemét (vagy maszkját). Néma szavazással rámutatnak az egyik civilre, ezáltal „megölik”, vagyis kivonják a játékból.
A nap szakaszának kezdete után a helyzet megismétlődik: a játékosok egyenként vagy együttesen fejezik ki gyanújukat ennek vagy annak a személynek a státusával kapcsolatban. A tettes azonosításának taktikája eltérő lehet. Leggyakrabban egy bizonyos személyt vádolnak, akinek igazolnia kell magát. Beszéde, érzelmei, gesztusai által a játékosok megpróbálják megérteni, hogy igazat mond-e vagy sem. Általában a játékban a maffia és a városlakók képviselőinek száma megegyezik, így egymás után több hiba gyorsan az összes civil meggyilkolásához és a maffia győzelméhez vezethet. Ha az összes bűnözőt sikeresen kiszámítják, a városiak nyernek.
További állapotok
Számos általánosan elfogadott további státusz vagy játékosszerep van a változatosság növelése érdekében:
- A már megnevezett biztos és don. Az első egy következő civil meggyilkolása után nyitja ki a szemét, és az egyik „alvó” játékosra kell mutatnia, az előadó pedig gesztusokkal jelzi, hogy ez a személy a maffiához tartozik-e. A második a maffia kulcsfontosságú személye, és ha kiszámítják, a civilek automatikusan nyernek.
- Orvos. Képes visszavezetni egy meggyilkolt polgárt a játékba (akkor működik, amikor a maffia "alszik"). A maffia képviselőinek a lehető leghamarabb ki kell számolniuk és "meg kell ölniük" ezt a karaktert, hogy a másik csapat tagjai abbahagyják a "feltámadást".
- Putana (úrnő). Ez a karakter éjszaka felébred a maffia tagjaira, és bármelyik játékosra mutat. Immunitást kap, és ha a maffia őt választja, akkor életben marad.
Módosítások
A "Mafia" játékot folyamatosan fejlesztik, és ha szükséges, a játékosok néhány módosítással kiegészíthetik:
- Vezető nélkül. Hasznos módosítás, ha kevés játékosa van, akik mindegyike szeretne játszani. Az egyik résztvevő kiosztja a szerepkártyákat mindenkinek és önmagának. Ha kiderül, hogy maffia, akkor estefelé nyitja a szemét, és részt vesz a maffia szavazásában. A civil szerep megszerzésekor a résztvevő továbbra is bejelenti az éjszaka kezdetét, azonban csukott szemmel teszi ezt, és néhány másodpercet ad a bűnözőknek, hogy némán szavazhassanak.
- Név vérben. A halottnak nyilvánított játékos megadja az állítólagos gyilkos nevét. Az ő szavazatát a későbbi szavazásnál figyelembe kell venni.
- A város polgármestere. A játék kezdetén a résztvevők kiválasztják a város polgármesterét, aki kiderülhet, hogy egyszerre civil és maffia tag is. Ha a szavazás során megoszlanak a vélemények, akkor döntő szavazata van. Ha egy játékost megölnek, új polgármestert neveznek ki.
- Vak maffia. Ebben a módosításban az éjszaka beköszöntével a maffia képviselői nem nyitják ki a szemüket, és csak akkor emelhetik fel a kezüket, amikor az előadó felhívja egyik vagy másik játékost. A legtöbb szavazatot kapott résztvevő kiesik. Az érdeklődést az a tény táplálja, hogy a maffia véletlenül megszabadulhat saját csapata tagjaitól, és a napi szavazás során lehetőséget kap arra, hogy teljesen természetes módon viselkedjen, és ne okozzon felesleges gyanút.
- Háromirányú játék. Újabb bűnözői csoportot mutatnak be - a jakuzát. Ebben az esetben a maffia és a jakuza tagjai külön szavaznak az éjszakai szavazáson. Nagy számú játékos esetén ajánlott, hogy a csapatoknak azonos számú résztvevője legyen. Emellett a játék érdekesebbé válik, ha további szerepeket vezetnek be.
Érdekes tények a "maffia" játékról
A játékot Dmitrij Davydov, a Pszichológiai Kar hallgatója találta ki 1986-ban. Gyorsan népszerűvé vált a moszkvai egyetemek hallgatói hálótermében és tantermében. Ezt követően a játék egyre több érdekes tényre tett szert, többek között:
- A "maffia" gyors növekedése külföldön annak köszönhető, hogy a Moszkvai Állami Egyetemen sok a külföldi hallgató, akik információkat terjesztenek országaikban. Az Egyesült Államokban kicsit később tudták meg a játékot, mint Európában. Beszámolnak a pennsylvaniai "maffia" első dokumentált említéséről 1989-ben.
- A játékfejlesztő 1991-ben emigrált az Egyesült Államokba. Ugyanakkor elmondta, hogy a "maffia" létrehozásakor a huszadik század eleji híres szovjet pszichológus, Lev Vygotsky elméleteire és munkáira támaszkodott, aki szintén a Moszkvai Állami Egyetem hallgatója volt.
- A "Mafia" játék számos egyedi tulajdonsággal rendelkezik. Különösen előtte a világon különféle verseny típusú játékok voltak (ahol a harc folyik), valamint a megfigyelő (show). A "maffia" kivétel lett, mivel magában foglalja mind a folyamat megfigyelését, mind a cselekmény-intrika kibontakoztatását, valamint a túlélésért és a győzelemért folytatott harcot.
- A "maffia" európai megjelenése előtt már volt egy hasonló játék, amelyet Wink-gyilkosságnak hívtak. Abban különbözik az orosz változattól, hogy abban a játékosok egy gyilkos mániákust próbálnak kitalálni. A "maffiában" egy bűnöző csoportot számolnak ki.
- Sokan a játék növekvő népszerűségét magyarázzák annak a ténynek köszönhetően, hogy a híres lett az olasz "Octopus" tévésorozattal, amely körbejárta a világot. Ebben a főszereplő, Cattani biztos a szicíliai maffiával küzdött, megpróbálva azt teljesen felszámolni.
- A játékot Kínában szerencsejáték-függőségben szenvedők kezelésére használják. Az Egyesült Államokban és sok más országban átnevelési eszközként használják nehéz jellemű serdülők számára. Ezenkívül a "maffia" a jövőbeni esküdtek képzésére szolgál néhány oktatási intézményben.
- Ma a maffia az ötven kulturális és történelmi szempontból legjelentősebb játék egyike 1800 óta.