Az ötödik részt, a "Heroes of Might & Magic" -et a sorozat egyik legjobb játékának tartják. Ez nagyrészt annak köszönhető, hogy a játék kiderült, hogy nemcsak könnyű megtanulni, hanem elég mély is ahhoz, hogy a játékosok kialakíthassák saját stratégiáikat, és megtanulják megkerülni a fejlesztők által elhelyezett buktatókat.
Utasítás
1. lépés
A városok építése során először is erősítsék meg az erődöt (az aranybányászat kedvéért). A kezdeti szakaszban szilárd hadsereg megszerzésének megkísérlése nemcsak irracionális, hanem haszontalan is - a játékosok egyszerűen nem lesznek képesek gyorsan leküzdeni a "szabad" ellenségeket és elérni egymást a térképen. Ha azonban nem gondoskodik a stabil jövedelemről, akkor hamarosan komoly problémák kezdődnek a csapatok toborzásával.
2. lépés
Foglalkozzon sok hőssel. Ők a szemed és kezed a térképen, így az elvégezhető műveletek száma egyenesen arányos a parancsnokok számával. Például azáltal, hogy egy heti sereget "láncban" helyez át egyik hősről a másikra, egy mozdulattal amennyire csak akarja, elmozdíthatja; ez egy alapvető technika, amelyet szinte az összes játékos használ. Hogy kiskorú hősöket fegyverkeznek-e, ízlés kérdése. A legtöbb játékosnak javasoljuk, hogy hagyja el a hadsereget két vagy három karakterrel a térkép különböző oldalain, a többit pedig heti adók beszedésére használja a terület körül (például malomlátogatások).
3. lépés
Maximalizálja minden hét hasznosságát. Minden hétfő nemcsak a csapatok sorainak frissítésével, hanem egy új "perk" -tel is figyelemre méltó - ez a funkció a következő 7 napban. A versenyednek vagy egységeidnek szentelt hetek nagyon hasznosak, például: "A griff növekedése megduplázódik." Ha eleinte ez csak kozmetikai bónusz, akkor a meccs végére ez döntő tényezővé válik: sok játékos kemény védekezésbe kezd, amíg egy hét el nem esik, mint "Az élőholtak minden ereje x2 sebzést okoz". Amikor 3-4 sárkány van a hadseregben, akkor egy ilyen előnyt elvileg nem lehet elnyomni.
4. lépés
Játssz különböző versenyeken. Az egyfajta játék nemcsak hatástalan, hanem káros is: csak akkor, ha "tapasztalata van a kommunikációban" a játék összes lényével, akkor képes lesz megfelelően összehasonlítani erősségeiket és gyengeségeiket. Ezenkívül a játékosnak esélye van megjósolni az ellenfél cselekedeteit, ami különösen hasznos a csatában.