A Stalker egy népszerű lövöldözős számítógépes játék. A GSC Game World fejlesztette ki. A játék egy kitalált világban játszódik, a Strugatsky testvérek művei alapján, figyelembe véve a csernobili katasztrófa valódi zónáját. A Stalker játékos célja az ellenséges világban való túlélés veszélyes küldetések sorozatának teljesítésével.
Utasítás
1. lépés
A Stalker Tagged becenevű férfi túlélt egy autóbalesetet az északi kordon közelében, és Sidorovich helyi eladó pincéjében ébredt fel. A megcímkézett fotó felfedezi a „Öld meg a Strelkát!” Felirattal ellátott fényképet, de nem emlékszik, ki az. Eközben Sidorovich a vendégeinek azt a feladatot adja, hogy szabadítsa ki a banditák által elfogott stalkert, és értékes információkkal adja vissza a pendrive-ot.
2. lépés
Amint megkapja a feladatot, hagyja el az alagsort, és menjen arra a településre, ahol a stalkerek letelepedtek. Talál egy férfit a hívójelű Farkassal. Beszélj hozzá. A farkas ad neked fegyvert, és megmondja, hol tartják a banditák a foglyot. Szálljon le az autópályáról. Jobb oldalon egy katonai ellenőrző pontot lát, a bal oldalon pedig a betontömbök mellett egy sebesült lesz. Segítsen neki, és menjen végig az úton a motor-traktor állomásig. Távolítsa el az összes banditát az úton, és keressen hullákat. Beszéljen Nimble-vel, vegye el tőle a pendrive-ot és adja vissza Sidorovichnak. A kereskedő mond neked valamit a Gunslingerről. Ha szeretné, még néhány feladatot elvégezhet tőle.
3. lépés
Ezután be kell szereznie egy bőröndöt titkos dokumentumokkal. Az Agroprom területén található. Vegyen magával minél több gyógyszert, és induljon útnak. Be kell lépnie az épületbe, elkerülve a katonasággal való találkozást. Sétáljon a megsemmisült hídtól jobbra, és másszon be a kerítés lyukán keresztül. Bőrönd dokumentumokkal az Agroprom 3. emeletén található. Vedd el, és hagyd el az épületet. A kijáratnál ismét banditákkal találkozol. Lődd le őket, és térj vissza Sidorovichba.
4. lépés
Sidorovich meghívja Önt, hogy találkozzon egy Fox nevű férfival. Útra kel, és segítsen neki megbirkózni egy csomag brutális kutyával. Sajnos Fox semmit sem tud Strelkáról, de testvére, a Grey hívójelű stalker információval rendelkezhet erről a személyről. Menj Grey-be az Elhagyott Gyárba.
5. lépés
A növény felé vezető úton ismét rablókkal találkozol. Céljuk egy elhagyott jármű temető elfogása, amelyet stalkerek őrznek. Az Imp névre keresztelt stalkerek vezetője felajánlja, hogy együtt harcoljatok a banditák ellen. Megegyezéssel feltölti fegyverarzenálját, és képes lesz áttörni az elhagyott gyárba. Ott megtalálja a Szürket. Egy másik stalkerhez fog utalni, akinek a vakondja a vakond. Vakondnak sikerült feltárnia Strelka gyorsítótárát. Mielőtt hozzá megy, készítsen lőszert és elsősegély-készleteket. A cél felé vezető úton készen állunk arra, hogy még egyszer küzdjünk a banditákkal. Lődd le őket, egy acélkapu mögé bújva.
6. lépés
A kutatóintézet területén csata folyik egy katonai járőr és a vakondok által a Vakond vezetésével. Segítsen neki megbirkózni a katonákkal, és a vakond a hála jeléül elmondja, hogyan lehet bekerülni a csatornarendszerbe, ahol a Lövész elrejtette holmiját. Miután lement a börtönbe, megtalálja a kutatóközpont bejáratát, ahol szintén fontos dokumentumok találhatók.
7. lépés
A kutatóközpontba a katakombákon keresztül is be lehet lépni. Amikor lemegy bennük, banditák találnak rád. Foglalkozzon az ellenségekkel és lépjen tovább. Kerülje az elektromos rendellenességeket okozó területeket. Miután megtalálta a csigalépcsőt, menjen le az alagsorba. Kellemetlen találkozása lesz mutánsokkal. Öld meg a szörnyeket, és találd meg a létrát a csőben. Segítségével bejuthat a gyorsítótárba. Itt található egy AK-74 és egy flash meghajtó, amely információkat tartalmaz a Strelka-ról. Megtudhatja azt is, hogyan juthat el Gunslinger társához a Ghost hívójellel. Miután megkapta a szükséges adatokat, menjen tovább a börtönben a kutatóközpont irányába. Az Ön feladata az lesz, hogy elkerülje a kontrollerrel való találkozást. Ha mégis belebotlana ebbe a lénybe, bújjon el a sarkon, és lőjön vissza géppuskával. Várja meg az estét, és hagyja el a börtönt. A kutatóközpontban találja magát, amely egy dokumentumot tartalmazó esetet tartalmaz.
8. lépés
A dokumentumok a kutatóközpont 3. emeletén találhatók. Nem lehet őket észrevétlenül kivenni, ezért előre készülj fel a katonákkal való lövöldözésre. Amint kitör a védett területről, először irány a szemétlerakó, majd észak felé. Van egy "Adósság" ellenőrző pont. A kísérők beengedik, ha megtudják, hogy titkos dokumentumokat vitt a csaposhoz.
9. lépés
A bár területén, ahol a stalkerek összegyűlnek, hogy kikapcsolódjanak és jól érezzék magukat, találkozni fognak a Pultossal. Újabb feladatot ad neked. A visszahozott dokumentumok az X-18 titkos laboratóriumot említik. A Dark Valley területén található. A laboratóriumi ajtót két kulccsal zárják. A csaposnak van egy ilyen kulcsa, és megadja neked. A második kulcsot egy Hog becenevű banditától kell elvenned. Táborát a titkos laboratórium bejárata közelében állította fel.
10. lépés
Keresztezze át a nagy sugárzási területet. Az antidotum segít megbirkózni vele. Útközben segítsen az "Adósság" ellenõrzõ pontjáról, hogy megmentse egy elvtársat a fogságból. Jutalomként egy vadonatúj PSO-1-et kap. Ezután irány Borov tábora. A bandita leült egy elhagyott gyár alsó szintjére. Öld meg és kutass át a holttesten. Miután megtalálta a kulcsot, engedje szabadon az alagsorba zárt stalkert, és menjen az X-18 laboratóriumba.
11. lépés
Keressen egy halott tudóst a laboratóriumban. A testén van egy kód (1243), amellyel kinyithatja a szomszéd szoba ajtaját. Írja be a kódot, és menjen lefelé. Legyen óvatos, mivel az alagsor tele van mutánsokkal és rendellenes jelenségekkel. Lődd le a repülő golyókat, és kerüld el a nehéz tárgyakat, amelyeket egy ismeretlen erő indít rád. Keresse meg a létrát, és menjen lefelé. Egy nagy teremben találja magát, amelyen keresztül egy ál-óriás jár. Öld meg a szörnyet, majd fedezd fel a szobát. Újra megtalálja a halott tudóst. Vedd el tőle a kódot (9524). Mássz feljebb a második ajtóig, és add meg a kódot. Menjen a szobába lombikokkal. Öld meg a tűzoltóságot és nézd meg a jelenetet. Ezután menjen fel a fülkébe, vegye ki az iratokat, és hagyja el a laboratóriumot. A csapos felé vezető úton észreveszi, hogy a hulladéklerakó területén az átjáró el van zárva. Kerülnünk kell a Cordon-on, és onnan megyünk a célunk felé. A csapos ad még egy feladatot. Ezúttal Amber Lake lesz a célpontod.
12. lépés
A tóhoz csak a Vadföldeken keresztül lehet eljutni. Ez az állomás neve, amelyet teljesen zsoldosok irányítanak. Nem vendégszeretőek. A szemed előtt ezek az emberek egy helikoptert lőnek le a tudósokkal. Megmenthet egy tudóst. Vigye a tóhoz. A híd mögött először találkozhat zombikkal. Ki kell irtani ezeket a lényeket a tó közelében. Az Ön feladata, hogy eljutjon a bunkerbe, és beszéljen Szaharov professzorral. Szaharov olyan eszközt biztosít Önnek, amely megvédi az emberi agyat a pszi sugárzástól. Menj le újra a föld alá, és menj a laboratóriumba.
13. lépés
A laboratórium felé vezető úton lőjetek vissza mutánsokat és zombikat. Ezután keresse meg a lépcsőket, menjen lefelé, és menjen egy új helyre. Ki kell irtani az összes zombit az alagsorban. Lépjen tovább, amíg az időzítő meg nem jelenik a képernyőn. 4 perc múlva legyen ideje kikapcsolni négy tápegységet (a térképen vannak jelölve). A legtetején forduljon jobbra. A kezelőpanelen talál egy kart. Húzza rá, és ezzel kapcsolja ki a pszi-sugárzást. Ezután nézze meg a videót, és lépjen előre. Bújjon el a vezérlő elől az ajtó mögött, és ölje meg. Keresse meg a Ghost holttestét, vegye be a dokumentumokat és ugorjon le a résbe. Alagútban találja magát. Menjen végig a lépcsőn, és menjen fel az emeletre. Jelentés Szaharovnak a feladat sikeres elvégzéséről, és menjen a csaposhoz. A csapos javasolja, hogy próbálja meg kikapcsolni a "Monolith" pszionikus mezőjét, hogy a stalkerek északabbra menjenek. Szánjon rá időt a küldetés teljesítésére. Jobban megtudja, ki az a doktor és a kalauz, akiket a Szellem naplójában említett. Az útmutató Cordonban található a megsemmisült híd előtt, és némi információt nyújt a doktorról. Irány az Agroprom környéke, ereszkedjünk le ismét a katakombákba, és másszunk fel a lépcsőn. Rögtön fejbe fog ütni valami nehéz dologgal. A doktor volt az, aki a hordágyat a szoba bejárata elé tette. Ennek ellenére beleegyezik, hogy információkat szolgáltasson a Pripyat egyik hotelében elrejtett gyorsítótárról. Ne feledje ezeket az adatokat, és menjen a "Monolith" földjeire.
14. lépés
Fuss egyenesen az úton, és lőj vissza az ellenfeled elől. Ezután menjen fel a dombra és sétáljon az X-10 laboratórium felé. A monolitikusok nehéz hordókat kezdenek dobni a lábad elé. Dodge őket. Amint eléred a fal lyukát, fegyveres katonák másznak ki belőle. Lődd le őket, és szaladj a vasúti sínek felé. Ugorj be az alagútból kilógó kocsiba. Hamarosan a laboratóriumban találja magát.
15. lépés
Az épületen belül gyakorlatilag nincs senki. Kövesse a folyosókat, amíg meg nem jelenik egy liftakna és lépcső, amelyek mellett egy kombinált zárral ellátott ajtó található. A kódot (342089) megtalálja a halott katonánál. Nyissa ki az ajtót, és lépjen be a szobába. Ott számos fegyvert és elsősegély-készletet talál. Fogjon meg mindent, amire szüksége van, majd lépjen tovább a generátor helyiségbe. Mássz fel a lépcsőn, és húzd meg a kart. Nézze meg a videót, majd irány a kijárat. Ne felejtsen el visszalőni a monolitokból útközben. Amint sikerül feljutni a felszínre, menjen kelet felé. A csapos üzenetet küld Önnek, amelyben felajánlja, hogy elmegy Pripjatba, hogy áttörést érhessen el a szarkofágban más üldözőkkel együtt.
16. lépés
Pripjatban, a házak tetején, mesterlövészeket talál. Lődd vissza ellenfeleidet, amíg be nem lépsz a mélygarázsba. Távolítsa el a mesterlövészeket a tetőről, menjen a szállodába, és lője le az ellenséget a hallban. Ezután ugorjon az ablakból az átjáró tetejére, és másszon be a szomszédos szálloda épületébe. Keresse meg a 26. szobát, amelyben egy gyorsítótár van elrejtve. Fogjon meg mindent, amire szüksége van, és irány az Avangard Stadion.
17. lépés
Amikor elhagyja a szállodát, a Monolith katonái, valamint a Mi-24 helikopterek tüze támadja meg. Az Ön feladata, hogy bekerüljön a 4. tápegység épületébe. A tűzharc során próbáljon balra tartani. Amikor a kereszteződéshez ér, egy lyukat lát az épület falán. Mássz bele és menj tovább. Most tartson többnyire jobbra. Amint belép az udvarra, az időzítő elindul. Fuss a térképen megjelölt helyre. Adja meg az átjárót, forduljon balra és menjen le a lépcsőn. Csatlakozzon a csatához a monolitokkal (a legjobb, ha gránátokat dobál nekik). Ha mesterlövészekkel találkozik, alkalmazzon rájuk mesterlövész puskát. Tehát eljut a következő folyosóra, amelynek végén meglát egy lépcsőt. Jobbra fordulva a vészlámpa alatt egy másik lépcső jelenik meg. Mássz fel rá, és menj a titkos ajtóval ellátott szobába. Vigyen rá egy dekódert. Amint kinyílik az ajtó, rohanjon befelé, és kezdje el megszüntetni a tűz anomáliáit. Ezután a professzor hologramja jelenik meg előtted. Ő elmagyarázza, ki vagy és hogyan alakult ki a kizárási zóna. Ezután felkérik Önt, hogy csatlakozzon az O-tudatossághoz. Ha elutasítja, azonnal teleportál az atomerőmű udvarára. Ha nem, akkor a játék igazi befejezése következik.
18. lépés
A Stalker játékban van egy másik befejezési lehetőség. Emlékszel a folyosóra dobozokkal, amelyek végén volt egy lépcső? Ha ezen a helyen balra fordul, talál egy másik lépcsőt, amely a reaktor leszakadt tetejéhez vezet. Másszon fel, lépjen be a teleporter gyűrűibe, és jusson el a Monolith nevű kristályhoz. Ezután menjen át a fémszerkezeteken a következő szobába, másszon rá a betonvasra és ugorjon le a Monolithoz. A kristály teljesíti a Jelölt minden vágyát.