Hogyan Készítsünk Játékot A Program Segítségével

Tartalomjegyzék:

Hogyan Készítsünk Játékot A Program Segítségével
Hogyan Készítsünk Játékot A Program Segítségével

Videó: Hogyan Készítsünk Játékot A Program Segítségével

Videó: Hogyan Készítsünk Játékot A Program Segítségével
Videó: Hogy készíts nyomolvasó vagy kincskereső játékot a Google Slides/ Seesaw és PowerPoint segítségével 2024, Április
Anonim

A számítógépes játék fejlesztése sok erőfeszítést és egész szakembercsoport bevonását igényli. De a speciális programoknak - játéktervezőknek köszönhetően - ez speciális tudás nélkül is megtehető. Ha játékot szeretne létrehozni a program segítségével, akkor nem kell tudnia programozni - minden, amire szüksége van, már be van építve, és a feladata a kész elemek kiválasztására és konfigurálására szorítkozik.

Hogyan készítsünk játékot a program segítségével
Hogyan készítsünk játékot a program segítségével

Szükséges

Game Maker, számítógép

Utasítás

1. lépés

Különféle programok vannak a játékok létrehozására. Vannak, akik egyik vagy másik műfajra specializálódtak (RPG, küldetések, logikai játékok stb.), Mások egyetemesek; némelyik a 2D-re korlátozódik, és néhányat kifejezetten 3D-s játékokra terveztek. Népszerű játéktervezők a Game Maker, az Adventure Game Studio, a Construct Classic, a Novashell. Legtöbbjüknek hasonló a kezelőfelülete és algoritmusa. Vegyük fontolóra a játékok készítéséhez leggyakoribb program - a Game Maker - példáját.

2. lépés

Szerkesztők kiválasztása: A tervező elindítása után megjelenik egy menü, amely lehetővé teszi a különféle elemekkel való munkát, amelyek listáját megtalálja az "Erőforrások" fülön. Tehát a "Hangok" mappában kiválaszthat egy megfelelő zenét a játékához, a "Háttér" mappában pedig a szükséges hátteret. Egy kezdőt megfélemlíthet a "sprites" szó - ezek egyszerűen grafikus képek a játékban használt különféle tárgyakról. A program széleskörű sprit választékkal rendelkezik, amelyek között különféle álló és mozgó tárgyak, karakterek, szörnyek, falak, ajtók, akadályok, kulcsok, ládák stb. Először válassza ki és töltse le ezeket az elemeket.

3. lépés

Az objektumok létrehozása és a cselekvések meghatározása a játék dinamikus része. Most létre kell hoznia olyan objektumokat, amelyeket a játékban az előzőleg kiválasztott sprite képvisel. Ez a "Források" lapon tehető meg. Az objektumok lehetnek láthatóak és láthatatlanok, szabályosak és szilárdak. Létrehozhat egy szülőt is, több különböző írással, amelyek továbbra is ugyanúgy viselkednek. A viselkedés különbözik a tárgyaktól a fröccsön: a szörny megpróbálja megölni a játékost, a gömbök visszapattannak a falakról, a falak viszont eltolják a golyókat.

4. lépés

Ezt a viselkedést az objektum tulajdonságai ablakban kiválasztható események és az eseményen végrehajtandó műveletek határozzák meg. A játék műfajától függően különböző műveletekre lehet szükséged: mozgás, ütközés, irányítás, döntetlen vagy gólszerzés. Minden műveletnek számos paramétere van: például melyik objektumra alkalmazzák a műveletet, relativitáselmélet (pontok változása) stb. Kérjük, gondosan állítsa be az összes paramétert, különben a játék nem fog működni.

5. lépés

Szobák létrehozása, amelyek mindegyike új szintnek felel meg. Ha játékának koncepciója nem rendelkezik a szintek áthaladásáról, akkor egyetlen szobára korlátozhatja magát. A szobák menü ugyanazon az "Erőforrások" fülön található. Itt beállíthatja a szoba méretét, megjelenését, sebességét, és kitöltheti a létrehozott tárgyakkal. Amikor a játék elkezdődik, az első helyiség betöltődik, és a benne lévő tárgyak elkezdik végrehajtani az eseményhez rendelt műveleteket. Az eszköztáron kattintson a Futtatás gombra, és ellenőrizze, hogy minden működik.

Ajánlott: