A Squash labda és ütő játék. Minden oldalról zárt bíróságon tartják. A squashban vannak szabályok, speciális ütők és labdák, amelyek eltérnek a teniszétől.
Utasítás
1. lépés
Két játékos klasszikus squashot játszik. Négyfalú pálya paraméterei: 6,4 m - 9,75 m. Mind a négy falon van egy körvonal, az elülső falon pedig egy akusztikus panel.
2. lépés
A szolgálati tereket a bíróság emeletén, a szolgálati vonalat pedig az elülső falon jelölik. A játék célja: oly módon küldeni a labdát az ellenfélnek, hogy az ne találhassa el. A fő feltétel, hogy a gömbnek hozzá kell érnie az elülső falhoz az akusztikus panel felett és a kimeneti vonal alatt.
3. lépés
A labda bármelyik falhoz elküldhető, de leggyakrabban közvetlenül az elülső falra céloznak.
4. lépés
Pontokat kapunk, ha az egyik játékos hibázik, vagy nem éri el a labdát. Amikor valaki 11 pontot szerez, megnyeri a játékot. A mérkőzés 3-5 játékból áll.
5. lépés
Az első adogatáshoz való jog sorsolás útján kerül meghatározásra, majd az előző játék győztese szolgál először. A szervernek először el kell döntenie, hogy a bal oldali négyzetről vagy a jobb oldalról szolgál-e. Egy pont megnyerésével a szerver megváltoztatja a kiszolgáló négyzetet.
6. lépés
Ha hiba történik a szervizben, az adogatás joga átkerül a második játékosra. A labda akkor jön elő, amikor a labda bármelyik falon eléri a kimenő vonalat. Tálaláskor legalább egy lábbal kell állnia a tálaló téren.
7. lépés
Nincs második kísérlet a squashban való szolgálatra.
8. lépés
Ha az adogatás során objektív interferencia lép fel, a játékos megkérheti Letet. Let - kérés a bíróhoz a visszajátszás lehetőségéről.
9. lépés
A bíró a No let parancsot kéri, ha a játékos nem talál el. Egyéb helyzetek: A játékos kevés erőfeszítést tett, és a labdát is eltalálta, és elhibázta.
10. lépés
A verseny megismétlése megengedett, ha a játékos objektív akadály miatt nem tudta eltalálni a labdát.
11. lépés
A Let mindig elfogadott, ha a labda eltört a játék során, ha a szolgálat pillanatában az ellenfél nem volt kész a fogadásra, és a legkisebb ütést sem tette meg.
12. lépés
Let elfogadásra kerül, ha egy játékos szándékosan elmulaszt egy ütést, félve, hogy eltalálja a versenyző ütőjét.
13. lépés
Ha a labda idegen tárgyat érint a padlón, a játékos elvonja a figyelmét, és a játék is elfogadásra kerül.
14. lépés
Let nem fogadható el a labda eltalálása után, ha a játékos tovább játszik. Akkor is, ha nem volt kész elfogadni a szolgálatot.
15. lépés
A squash golyók visszapattanási sebességükben különböznek egymástól, a sebességet a megfelelő színű pont jelzi a gömb felületén. A dupla sárga pont jelenléte nagyon lassú visszapattanást jelez, csak a szakemberek tudják kezelni az ilyen labdát. Lassú visszapattanás - egy sárga pont a labdán, tökéletes tapasztalt amatőrök számára.
16. lépés
A piros pont jellemzi az átlagos visszapattanást, egy ilyen labdát a kezdők választanak. A töklabdán található kék pont gyors visszapattanást jelez, ez egy gyerekeknek szóló labda.