Ki Vásárolta Meg A Stalker Játékok Jogait

Tartalomjegyzék:

Ki Vásárolta Meg A Stalker Játékok Jogait
Ki Vásárolta Meg A Stalker Játékok Jogait

Videó: Ki Vásárolta Meg A Stalker Játékok Jogait

Videó: Ki Vásárolta Meg A Stalker Játékok Jogait
Videó: S.T.A.L.K.E.R Airsoft Z.O.N.A. 2024, Lehet
Anonim

Nagyon kevés hazai és szomszédos országbeli játék készül. A létezőek pedig nagyon rossz minőségűek. Az elismerést elért és hatalmas rajongótáborral rendelkező játékok egyrészt megszámolhatók - ezek a Metro 2033, a Stalker, a Behind Enemy Lines és a Heroes sorozatok. E játékok közül a leginkább addiktív az S. T. A. L. K. E. R sorozat, amely szerte a világon népszerűségre tett szert. És nagyon sok külföldi kiadó érdekli a játék jogainak megvásárlását.

Stalker magányos
Stalker magányos

"Stalker" játék

A játék fejlesztője az ukrán GSC Game world stúdió, amelyet 1995-ben Sergei Grigorovich programozó hozott létre. Ez a stúdió a "kozákok" videojátékkal vált híressé.

Szergej Grigorovich számítógépes játékfejlesztő, üzletember, a GSC Game World stúdió alapítója. Kijevben született 1978-ban.

A 2000-es évek elején az egyik játékkiállításon a stúdió fejlesztői megmutatták új játékuk első fejlesztéseit nyitott világgal és poszt-apokaliptikus "beállítással". Az ukrán fejlesztők a Strugatsky testvérek könyveinek motívumait vették alapul a játékegyetem cselekményéhez és kidolgozásához. A játék első címe a Stalker Oblivion Lost volt. 7 hosszú év kellett a fejlesztéshez. A közönség ezt a játékot "Zhdalker" -nek nevezte. 2007-ben a szerzők úgy döntöttek, hogy másképp nevezik: Csernobil Stalker-árnyéka. Végül kijött.

A Stalker az összes nyílt világú játék közül kiemelkedett, hogy nagyon intenzív légköre van, nagy figyelmet fordít a részletekre, és sokféle helyszín található. Például: "Pripjat város", "Csernobil atomerőmű", "Elhagyott berendezések lerakása", "Agroprom Kutatóintézet". Nem csak egyedi helyek vannak a játékban, hanem magában a „kizárási zónában” is vannak különféle állatok: mutáns patkányok, idegen lények - párduc szokásaival rendelkező „kimérák”, amelyek ugrhatnak a lesből és könnyen megölik a főszereplő és más „stalkerek”, „Kinks” - extra végtaggal, „burers” - telepatikus képességekkel rendelkező törpék.

A "Stalker 2" játék jövője

2010-ben az ukrán stúdió a Stalker 2 folytatását jelentette be a Stalkera 1 folytatásaként. De 2011-ben a stúdió vezetője, Szergej Grigorovich bejelentette a projekt befagyasztását. Nem hivatalos forrásokból ismert, hogy most két kiadó szeretné megvásárolni a játék jogait: a Bethesda Softworks és a BitComposer Games. A Bethesda Softworks kiadó jól ismert a játékosok körében a játékairól: a The Elder Scrolls fantasy RPG-ről és az apokaliptikus RPG Fallout-ról. Német BitComposer Games - Jagged Alliance játékkiadások. De eddig a játék minden joga csak Szergej Grigorovichot illeti, vagyis a Főtitkárság játékstúdiójának vezetőjét.

A Bethesda Softworks egy amerikai vállalat, amely konzolokhoz és személyi számítógépekhez fejleszt számítógépes játékokat. 1986-ban alapította Christopher Weaver.

A Bethesda Softworks maga nem hajlandó ezt kommentálni, a BitComposer Games kész megvásárolni a jogokat. A Stalker 2 projekt jövője tehát nagyon homályos és ismeretlen. Amikor a GSC Game world és a Bethesda Softworks stúdióvezetőjének hivatalos híre nem jelenik meg, csak várni kell. A legfrissebb hír 2013-ban érkezett. Eltelt egy év, de a fejlesztőktől és a jelöltektől még mindig nincsenek hírek a jogok megvásárlásáról, és a közeljövőben nem várható.

Ajánlott: