A játékkonzolok kötelező alkatrészei egy játéktábla. Ezzel a kis eszközzel vezérelheti a videojátékokban szereplő karakterek műveleteit.
Utasítás
1. lépés
A Gamepad (joypad) két kézzel tartott játékmanipulátor. A szokásos gamepadok általában tartalmazzák a fő gombokat, amelyek a hüvelykujjak alatt helyezkednek el, valamint az iránygombokat és a funkciógombokat.
2. lépés
A játéktáblákat úgy tervezték, hogy kölcsönhatásba lépjenek a konzol és a lejátszó között. A vezérlők személyi számítógéphez is csatlakoztathatók, bár a felhasználók általában a megszokott egeret és billentyűzetet részesítik előnyben. Néha még mindig joystickot kell használnia a számítógépes játékokban, mivel ezek közül sok a konzolos játékok portolt változata, amelyben a legkényelmesebb egy játékvezérlővel vezérelni.
3. lépés
A játékvezérlők konfigurálása speciális technológiai megoldásokon alapul, amelyek lehetővé teszik a képernyőn zajló műveletek teljes ellenőrzését. A D-pad gomb, amely kereszt alakú és reagál a különböző irányú megnyomásokra, a legtöbbször felelős a tárgyak mozgásáért a képernyőn. Műveletgombok - A műveletgombok lehetővé teszik a különféle tárgyakkal való interakciót, például tárgyak felvétele, dobása, párkányok megragadása, lövés stb.
4. lépés
A "trigger" gomb felelős a "tűz" műveletért is. A játékvezérlőkön nem azonnal jelent meg, hanem csak olyan komplex játékok megjelenésével, amelyekben az irányítás megköveteli a lövés elválasztását a többi cselekvéstől. Az eseményindítók különféle egyéb funkciókat is köthetnek, amelyeket kényelmesebb elkülöníteni a műveletgombokhoz kötöttektől.
5. lépés
A játéktábla egyik fontos eleme az analóg bot - egy kiálló rész (kar), amely szintén felelős a különböző mozgások végrehajtásáért és egy objektum háromdimenziós térben történő tájolásáért. Nincs további gomb a boton, de a játékvezérlők egyes modelljeiben megnyomhatja azt, ami lehetővé teszi több művelet végrehajtását és intuitívvá teszi a kezelőszerveket.
6. lépés
A szerviz gombok lehetnek "Start", "Mode" és "Select". Használatukkal elindíthatja a játékot, szüneteltetheti, kiválaszthatja a különféle beállításokat, végiglapozhatja a játék elemlistáit stb. Ezenkívül a modern játéktáblák helyzetérzékelővel és rezgési funkcióval vannak ellátva, amelyek lehetővé teszik a játék vezérlését a kezedben lévő vezérlő elforgatásával, és valósághűvé teszik a képernyőn kibontakozó műveleteket, például a játékvezérlő robbanások, ütések, stb.