A Prince of Persia egy olyan játéksorozat, amely ugyanolyan népszerű volt az 1990-es években és napjainkban is. Ennek oka az állandó fókuszváltás és az új alkatrészek rendszeres kiadása. A folytatások soha nem unatkoztak: minden alkalommal, amikor a játékosnak új szabályokat kínáltak, és a győzelemhez új taktikákat kellett keresnie a továbbjutáshoz.
Utasítás
1. lépés
2D-s részekben az időzítés minden. A játékok fő jellemzője, hogy pontosan egy órát vesznek igénybe. Az első alkalommal szinte lehetetlen betartani a határidőt, ezért érdemes alaposan tanulmányozni az egyes helyeket a titkos utak és vágások szempontjából. Időmegtakarítást jelent az is, hogy nem kell harcba szállnia ellenfeleivel - csak el kell szaladnia mellettük (vagy közel kell kerülnie - a harcosok át fognak váltani, és Ön valóban "áthalad" az őrökön). Tehát már az első szinten 7-15 percet fog spórolni.
2. lépés
A 3D-s játékok első generációját az akrobatika és a harci uralja. Először is, a felhasználónak alaposan tanulmányoznia kell a helyeket abban a témában, hogy merre tovább: lehet lépcső, ablakon lévő horog, horog és függöny - szinte minden bútor interaktív. Amikor azonban a szomszéd szobába talál, valószínűleg ellenségek találkoznak veled. Hogy legyőzzék őket, érdemes az ütések összetett kombinációit használni: természetesen egyetlen egérgombbal megölhet valakit egyszerű "kattintással", de a játék végére a nehézség jelentősen megnő, és akkor is komplex kombók használatához (ezek listáját megtalálja a főmenüben).
3. lépés
A "Két trón" játékban van egy alternatíva a csatáknak: QTE. A Quick-Time-Events lehetővé teszi, hogy egyáltalán ne vegyen részt az ellenséges harcban, hanem mindenkit gondosan megöljön egyesével. Ehhez meg kell találnia egy bizonyos akrobatikus utat, amely elvezet az NPC-hez, hogy ne vegye észre magát (például a fejére ugorjon vagy alulról besurranjon), majd időben nyomja meg a gombot. csendes gyilkosság.
4. lépés
A Prince of Persia (2009) játékban elvileg lehetetlen veszíteni. Kevés az ellenfél itt, és a karakter egyáltalán nem halhat meg teljesen (a játék összefüggésében ezt a főszereplő asszisztensének varázsa magyarázza). A győzelemhez itt növényi gabonákat kell összegyűjteni és egy különleges helyre vinni a "sötét" helyen: akkor új utak nyílnak meg, és általában a közeli zóna "megtisztul a gonosztól".