Az első Pókember képregény a 20. század közepén jelent meg. Azóta Peter Parker történetét különféle változatokban írták át, filmek és számítógépes játékok formájában jelentek meg. Hozzájárulhat ehhez a szuperhős univerzumhoz, ha megrajzolja saját Pókember képregényét.
Utasítás
1. lépés
Készítsen elő egy vázlatfüzetet, amelybe rajzolja a képregényt. Ez lehet egy kész tömb vastag papír vagy házi készítésű. Barkácsfüzet készítéséhez hajtsa félbe az A4-es akvarell lapokat, és varrja öltéssel a hajtás mentén.
2. lépés
Írja meg az illusztrálni kívánt történetet. Ezt a szöveget fogja rövidíteni az egyes másolatok méretével. Kaphat egy meglévő Pókember-történet folytatását, vagy megváltoztathatja azt egy kulcsminta átírásával. Ezen felül radikálisan megváltoztathatja a cselekményt, és új karaktereket vezethet be.
3. lépés
Szüntesse meg a kész szöveget szemantikai blokkokra. Mindegyiket külön kép tükrözi. Rajzoljon vázlatokat a blokkokhoz, és ellenőrizze, hogy a történet csak képekből, szöveg nélkül tiszta-e.
4. lépés
Dolgozzon a kompozíción a képregény "kereteiben". Peter Parker kalandmagazinjait lakonikus és nagyon dinamikus kompozíció jellemzi. Minden kép belsejében hagyjon helyet egy "felhő" számára a karakter másolatával, vagy rajzoljon egy téglalapot a kép aljára, amelybe a szerző szövege kerül.
5. lépés
Dolgozzon a képregény rajzstílusán. A Pókember karakterábrázolása szerkezetileg közel áll a valódi emberi anatómiához. Azonban némileg hipertrófiásak, ha hangsúlyozni kell a jellemvonásokat vagy a fizikai képességeket, a "szuper erőt". Tehát magát a Pókembert hagyományosan túlzottan fejlett izmokkal ábrázolják. Ezért alakjának felépítéséhez használja az emberi izmokat ábrázoló diagramokat.
6. lépés
Vigye a vázlatokat egy vázlatfüzetbe. Rajzolja ugyanazon téglalapokba minden rajzhoz. Egy vagy több "keret" elhelyezhető egy oldalon. Festse vázlatát tiszta, gazdag, de nem mutatós színek egyenletes kitöltésével. Ehhez a fedőfestékek alkalmasak - gouache vagy akril. A különböző színű területek határai általában egyértelműek. Csak a karakterek bőrének festésekor hozzon létre sima átmenetet.