A Joker rajzolásakor egyszerre két problémát kell megoldania. Először rajzoljon fel egy felismerhető "maszkot" a hősről. Másodszor pedig mögötte közvetítse a karakter igazi érzelmeit, arckifejezéseit egy sminkréteg alatt.
Rajzszerkezet
Helyezze a papírlapot vízszintesen. A kezdeti vázlathoz használjon ceruzát (2T keménység). Próbáljon vékony vonalakat kialakítani nyomás nélkül, hogy a durva kép a radírral eltávolítható legyen.
Ossza fel a lapot három egyenlő részre, függőleges vonalakkal. A középső harmadik egyenlő lesz az arc szélességével. Magasságának meghatározásához ossza fel a tér kijelölt harmadát vízszintes vonalakkal hat egyenlő részre. Számoljon 4, 5 részt felülről, és ezen a szinten jelölje meg a Joker álla vonalát egy ívvel. Először egy ovállal körvonalazza az arcot, majd válassza ki a bal arccsontot és vázolja a fülcimpát. Húzza meg a hajat könnyű, hullámos vonalakkal. A hajvonal megtalálásához ossza fel arcának magasságát három részre. Az első felső rész határán kezdje el félkörben körvonalazni a szőrnövekedési vonalat, engedje le az arc bal oldalához közeledve, és az elválásnál jobbra emelje. A fej bal oldalán lévő haj mennyisége a Joker arcának szélességének fele. Jelölje meg a haját a jobb halántékon hullámos vonalakkal, kiemelve a vékony szálakat.
Rajzolja meg a karakter vállát, amelyek mindegyike megfelel az arc szélességének. Az árnyékrészek árnyékolása nélkül rajzolja meg a kabát hajtókáinak és a vállvarratok vonalát.
Húzza meg Joker kezét. Korrelálja arányait a rajz kész részleteivel. A kéz szélessége a váll szélességének 2/3-a, a kisujjától a mutatóujjig terjedő magasság kb. Függőleges mozdulatokkal jelölje meg a csülköket. Vízszintes vonalakkal jelölje meg az ujjai hosszát. Vegye figyelembe, hogy az ujjak vízszintes tengelyei nem párhuzamosak. Rajzolj egy játékkártyát a Joker kezébe.
Kezdje el rajzolni a bolond arcát. Az arányok fenntartása itt is nagyon fontos. Használja ugyanazt az összehasonlítási módszert számításukhoz. Rajzoljon függőleges vonalat a bal arccsont sarkától. Ossza el a teret ettől a vonaltól az arc jobb határáig félig. Az orrhíd az osztótengely helyén lesz (közvetlenül a közepe felett).
Döntse az arc függőleges tengelyének tetejét jobbra. Annak érdekében, hogy a meredekség megfelelő legyen, helyezze a ceruzát a fotóra ugyanazon a szinten, majd helyezze a rajzra a lejtő megváltoztatása nélkül.
A vízszintes tengellyel jelölje meg azt a vonalat, amelyre felhívja a szemet. Húzza lefelé a jobb végét, ellenőrizze a dőlésszöget a karakter fényképével. Jelölje meg a szemeket két egyenlő ovális hosszúsággal, majd finomítsa alakját az alsó szemhéjak "dudorának" növelésével és a felső szemhéjak egyenesebbé tételével. Ebben a szakaszban próbálja a lehető legpontosabban közvetíteni az emberi szem valódi alakját. Ellenkező esetben később, még jó minőségű árnyékolással is, a karakter arca "gyermeki", túl egyszerű kifejezést kap.
Mérjen a Joker jobb templomától az orrnyeregig. Rajzoljon egy orrot, amelynek hossza megegyezik ezzel a távolsággal. Tengelyének dőlésének meg kell felelnie az arc középtengelyének dőlésének. Az orr hegyétől az állig terjedő távolságot ossza el az ajkak vonalával ketté, majd folytassa jobbra majdnem az arccsont sarkáig.
Ne felejtsd el, hogy tükörképben látod a karaktert. Ez azt jelenti, hogy a Joker jobb temploma a kép bal oldalán található.
Kikelés
Vékony mozdulatokkal jelölje meg az arc ráncait az arcon, és sminkelje a karaktert, figyelembe véve a ráncokat. Árnyékolja be a képet. Határozza meg az árnyékolás intenzitását a rajz legkönnyebb foltja alapján - az arc sminkkel borított. A haj sötétebb lesz, majd intenzívebb árnyékolás a kabáton, az ajkakon, a szemeken, a kesztyűn - fokozatosan. Minél sötétebb az árnyék, annál lágyabb a ceruza. Használjon 4T ceruzát az arc, a ráncok és az árnyékok árnyékolásához. Ne felejtse el lépésről lépésre szétszedni az egyes részeket, amelyeket átfest: az árnyékok, a penumbra és a fénypontok pontos reprodukciója lehetővé teszi a hangerő illúziójának megteremtését.