Hogyan Kell Játszani A Krokodilt 2017-ben

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Krokodilt 2017-ben
Hogyan Kell Játszani A Krokodilt 2017-ben

Videó: Hogyan Kell Játszani A Krokodilt 2017-ben

Videó: Hogyan Kell Játszani A Krokodilt 2017-ben
Videó: [TOP 10] FURCSA JAPÁN DOLOG ✔ Amiről Még Nem Hallottál [MAGYAR TOP 10] 2024, Lehet
Anonim

2 4 fős csapat játszik a Crocodile játékkal. A szórakoztató verseny öt fordulóból áll. Aki „megmutatja” a szót, annak jelenleg nincs joga beszélni. Csak az arckifejezés, a gesztus vagy a fordulat témájától függően ezek egyike megengedett.

Hogyan kell játszani
Hogyan kell játszani

Utasítás

1. lépés

Mielőtt belevetné magát az arckifejezések és gesztusok világába, válasszon egy vezetőt, és döntse el, hogy részmunkaidős könyvelő lesz-e, vagy ezt a küldetést másnak adja ki. A szerepek kiosztásakor elkezdheti a Crocodile játékot.

2. lépés

Ha műsorvezetőnek és könyvelőnek választották, akkor kezdje el a játékos versenyt az első "Bemelegítés" elnevezésű versennyel. Készüljön fel rá, valamint a következő szakaszokra. Vegyen több A4-es lapot, és írja rá a szavakat nagy filctollba. Először hívja az egyik csapat első résztvevőjét, melyik dönti el a sorsot.

3. lépés

Mutassa meg a játékosnak egyesével a szavakat. Álljon úgy, hogy csak ő láthassa őket, és a csapatnak nincs erre lehetősége. A játékosnak csendben kell lennie, és gesztusokkal és arckifejezésekkel kell megpróbálnia átadni a csapatának a látott szót.

4. lépés

Ha jól értenek hozzá, adj nekik 5 pontot. Vegyen le 5 pontot egy helytelenül megnevezett szóért. Harminc másodperc elteltével az ellenfeleknek megy a lépés. Aztán kijön az első csapat második embere. Figyelje a rendet és a szabályok betartását.

5. lépés

A "Bemelegítés" végén, amikor mind a 8 ember megmutatta magát, számítsa ki a pontokat és közölje az eredményt.

6. lépés

Ezt követően tájékoztassa a játékosokat és a nézőket a tematikus forduló kezdetéről. Vegye ki az előkészített Whatman-lapokat, amelyekre bármilyen 5 témát írnak. A hozzájuk tartozó öt szónak csak egy játékosnak kell láthatónak lennie, aki éppen a csapat felé int. Tegyük fel, hogy a „dacha” témába beírhatja az „eper” szót.

7. lépés

Minden csapat másfél percet kap. A szavak különböző "értékekkel" bírnak - 10-30 pontig. A pontok száma a szó összetettségétől függ.

8. lépés

Az eredmények összesítése után jelentse be a krokodil játék következő fordulójának kezdetét. A helyzetnek hívják. Itt csak gesztusokat szabad használni, az arckifejezések nem lesznek láthatóak a bemutató játékos által viselt maszk mögött. Ebben a szakaszban olyan szavakat lehet kitalálni, mint: repülés, dátum, harc és hasonlók.

9. lépés

A helyes válaszért szerezz 40 pontot. A „Krokodil” minden játékosa negyven másodpercre korlátozódik, amely során megpróbálja segíteni kollégáit a helyzet kitalálásában. Minden csapatból csak 2 ember vehet részt ezen a versenyen.

10. lépés

Számolja meg a pontokat, és mondja el, hogy hamarosan megkezdődik a Könyvkör. Képzeld el a mimikát és a mozgalmak segítségével bármilyen irodalmi művet. A helyes válaszért adjon hozzá 40 pontot. Ha fél perc elteltével az egyik csapat nem találta ki a darabot, adja tovább a lépést az ellenfeleknek.

11. lépés

A Ride utolsó fordulójára kérje meg őket, hogy hozzák ki a képernyőt, és gyújtsák meg a lámpát mögötte. A csapatuk egyik játékosának árnyékában versenyzőknek meg kell tippelniük, hogy melyik rajzfilmet, filmet vagy tévéműsort mutatja be. Ha sikerrel jár, adjon hozzá 60 pontot minden helyes válaszért.

12. lépés

Az eredmények összesítése után hirdesse ki a nyertest.

Ajánlott: