Hogyan Rajzoljunk Szekrényt

Tartalomjegyzék:

Hogyan Rajzoljunk Szekrényt
Hogyan Rajzoljunk Szekrényt

Videó: Hogyan Rajzoljunk Szekrényt

Videó: Hogyan Rajzoljunk Szekrényt
Videó: Hogyan rajzoljunk egyszerűen állatokat. - how to draw animals easy step by step 2024, Lehet
Anonim

Alapvetően bármelyik szekrény párhuzamos vagy nagy doboz. Először meg kell tanulnod, hogyan kell megrajzolni egy térfogatú paralelipettát minden szögből, majd konkretizálni kell a részleteket úgy, hogy megrajzoljuk a szekrényt.

Szekrény rajz. Szakmai vázlat
Szekrény rajz. Szakmai vázlat

Szükséges

  • Papír
  • Ceruza vagy toll
  • Egy számítógép
  • Speciális grafikai programok

Utasítás

1. lépés

Rajz papírra. Első lépések: Válassza ki a kívánt szekrény szöget. Tekintsük a perspektívát. Először rajzoljon alapot, dobozt. Ellenőrizze, hogy az arányok megfelelőek-e. Most vékony mozdulatokkal körvonalaznia kell a szekrényről leeső árnyékot, ha azt szeretné, hogy "álljon" a rajzon. Az árnyék kihagyható, ha vázlatot vagy diagramot rajzol a jövőbeli bútorokhoz. Mindenesetre az összeszerelőknek szánt szekrényvázlat nem különbözik túlságosan az egyszerű rajztól. Pontosabban, a vázlat körültekintőbben és részletesebben készül, és pontosan meghatározza azokat a méreteket, színeket és anyagokat, amelyekből a jövőbeni termék készül. A rajz részletek kidolgozását igényli, nem pedig a jövőre vonatkozó utasítások pontossága szempontjából. összeszerelők, de azért, hogy a stílus felismerhető legyen, és a kabinet elrendezése a művészi kifejezés és a dekorativitás szempontjából.

2. lépés

Rajz papírra. Részletek tisztázása. A leendő szekrény rajzán jelölje meg az ajtók, tükrök, díszítő elemek helyét. Ha vannak üvegezési gyöngyök, díszek és átfedések, akkor vékony vonalakkal kell felvázolni őket, és gondosan figyelemmel kell kísérni, hogy a rajz vonalai egyenesek legyenek, és nagy részletek rajzolásakor a perspektíva nem zavart. Ha szükséges, néhány részletet vonalzóval kell felvázolnia. Helyezzen árnyékokat a nagy, kiálló részek alá és az összes meglévő kiemelkedésbe. Óvatosan rajzolja meg a korábban vázolt polcokat, üveggyöngyöket, fedvényeket, tükörkereteket és a minták körvonalait, végezze el színesen a kidolgozást.

3. lépés

Számítógépes grafika. Első lépések Ha reális szekrényt szeretne rajzolni egy számítógépre, például a Photoshop alkalmazásban, először alkalmazzon textúrát a perspektivikus mezőbe, majd fokozatosan modelleezze az árnyékokat és a színátmeneteket, gondosan vázolja fel a részleteket.

4. lépés

Számítógépes grafika. Részlet és hangerő - A kiválasztott területek színátmenetének beállításával bővítse ki a szekrény részleteit. A színátmenetek egymásra helyezkednek, így a fény és az árnyék túlcsordulnak, és ha helyesen vannak kiválasztva, akkor nem kell külön objektumokat rajzolni vonalakkal. Ugyanazok a színátmenetek jelzik a kiemelkedéseket vagy a mélyedéseket, és a több rétegben áttetsző árnyékok három képpé teszik a képet -dimenziós, domború.

Ne feledkezzen meg azokról a torzító hatásokról, amelyek a sík felületeken szükséges vakítást eredményeznek az objektum hangerejének növelése érdekében, a képernyő kétdimenziós terének kiváló minőségű háromdimenziós képpé rendezésével.

Ajánlott: