Alapvetően bármelyik szekrény párhuzamos vagy nagy doboz. Először meg kell tanulnod, hogyan kell megrajzolni egy térfogatú paralelipettát minden szögből, majd konkretizálni kell a részleteket úgy, hogy megrajzoljuk a szekrényt.
Szükséges
- Papír
- Ceruza vagy toll
- Egy számítógép
- Speciális grafikai programok
Utasítás
1. lépés
Rajz papírra. Első lépések: Válassza ki a kívánt szekrény szöget. Tekintsük a perspektívát. Először rajzoljon alapot, dobozt. Ellenőrizze, hogy az arányok megfelelőek-e. Most vékony mozdulatokkal körvonalaznia kell a szekrényről leeső árnyékot, ha azt szeretné, hogy "álljon" a rajzon. Az árnyék kihagyható, ha vázlatot vagy diagramot rajzol a jövőbeli bútorokhoz. Mindenesetre az összeszerelőknek szánt szekrényvázlat nem különbözik túlságosan az egyszerű rajztól. Pontosabban, a vázlat körültekintőbben és részletesebben készül, és pontosan meghatározza azokat a méreteket, színeket és anyagokat, amelyekből a jövőbeni termék készül. A rajz részletek kidolgozását igényli, nem pedig a jövőre vonatkozó utasítások pontossága szempontjából. összeszerelők, de azért, hogy a stílus felismerhető legyen, és a kabinet elrendezése a művészi kifejezés és a dekorativitás szempontjából.
2. lépés
Rajz papírra. Részletek tisztázása. A leendő szekrény rajzán jelölje meg az ajtók, tükrök, díszítő elemek helyét. Ha vannak üvegezési gyöngyök, díszek és átfedések, akkor vékony vonalakkal kell felvázolni őket, és gondosan figyelemmel kell kísérni, hogy a rajz vonalai egyenesek legyenek, és nagy részletek rajzolásakor a perspektíva nem zavart. Ha szükséges, néhány részletet vonalzóval kell felvázolnia. Helyezzen árnyékokat a nagy, kiálló részek alá és az összes meglévő kiemelkedésbe. Óvatosan rajzolja meg a korábban vázolt polcokat, üveggyöngyöket, fedvényeket, tükörkereteket és a minták körvonalait, végezze el színesen a kidolgozást.
3. lépés
Számítógépes grafika. Első lépések Ha reális szekrényt szeretne rajzolni egy számítógépre, például a Photoshop alkalmazásban, először alkalmazzon textúrát a perspektivikus mezőbe, majd fokozatosan modelleezze az árnyékokat és a színátmeneteket, gondosan vázolja fel a részleteket.
4. lépés
Számítógépes grafika. Részlet és hangerő - A kiválasztott területek színátmenetének beállításával bővítse ki a szekrény részleteit. A színátmenetek egymásra helyezkednek, így a fény és az árnyék túlcsordulnak, és ha helyesen vannak kiválasztva, akkor nem kell külön objektumokat rajzolni vonalakkal. Ugyanazok a színátmenetek jelzik a kiemelkedéseket vagy a mélyedéseket, és a több rétegben áttetsző árnyékok három képpé teszik a képet -dimenziós, domború.
Ne feledkezzen meg azokról a torzító hatásokról, amelyek a sík felületeken szükséges vakítást eredményeznek az objektum hangerejének növelése érdekében, a képernyő kétdimenziós terének kiváló minőségű háromdimenziós képpé rendezésével.