Hogyan Lehet Ellenőrizni és Matatni

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Ellenőrizni és Matatni
Hogyan Lehet Ellenőrizni és Matatni

Videó: Hogyan Lehet Ellenőrizni és Matatni

Videó: Hogyan Lehet Ellenőrizni és Matatni
Videó: Hogyan védjem a mobilomat a vírusoktól? 2024, November
Anonim

A check and matt egy olyan sakkhelyzet, amelyben az egyik játékos párbajt nyert. Ezt igyekszik elérni mindkét rivális. A sakk és a sakk elérése érdekében olyan helyzetbe kell hoznia az ellenfél királyát, amelyben nem mozdulhat egyetlen cellába, miközben nem fenyegetik. Szóval, milyen intézkedéseket kell hozni e cél elérése érdekében?

Hogyan lehet ellenőrizni és matatni
Hogyan lehet ellenőrizni és matatni

Szükséges

  • - Sakk;
  • - vetélytárs.

Utasítás

1. lépés

Próbálj meg azonnal fehér darabokkal játszani. A hagyományos sakkszabályok előírják, hogy a fehér darabbal rendelkező játékosnak el kell kezdenie a játékot, és ha te vagy az a játékos, akkor nagyobb esélyed van arra, hogy ellenfeledet sakkba és mattba tedd. Ha kénytelen feketén játszani (a versenyek általában megkövetelik a játékosoktól, hogy a rangos oldal mérkőzése előtt érmét csapjanak le), akkor is induljon el a győzelem felé. Bár néha előfordul, hogy az ellenség felfedi tervét, és nem engedi végrehajtani.

2. lépés

Vigye zálogát az E-2-től (balról a negyedik; a sakktáblán a betűket vízszintesen, a számokat függőlegesen használja) stratégiai helyzetbe, azaz két mező előre (E-4). Ha szerencséd van, ellenfeled úgy ellensúlyozza a gyalogot, hogy zálogát támadó helyzetbe mozgatja. Vagy elhagyhatja a pozíciót, hogy megtámadhassa. Vagy vághat, vagy visszavonulhat a zálogával. Mindenesetre, ha egy gyalogot áthelyez az F-7-ről az F-5-re, azonnal ellenőrizze és mattolja.

3. lépés

Fogd királynődet, és mozgasd, hogy szabad helyet nyújtson az F-3 átlón. Ha a szerencse az Ön oldalán van, az ellenség úgy reagál, hogy egy újabb gyalogot visz át a védekezés helyére királynőjétől, átlósan támadva. Ha a gyalog más utat választ a G-5 irányába, akkor azonnal lehet javítani a féken és a matán, amint az ellenfél eltávolítja a kezét a darabból. Ebben az esetben a lépést a bajnokság szabályainak megfelelően érvényesnek tekintjük.

4. lépés

Mozgassa a királynőt átlósan további 3 négyzetre, a H-5-re helyezve. Ebből a helyzetből már valós veszély fenyegeti az ellenfél királyát. Mivel a játék kezdetén a királyt szinte teljesen más fekete sakkfigurák veszik körül, és csak befelé mozoghat a királynő felé, ebben az esetben a sakk és a sakk is fix. Megnyerted a harcot!

Ajánlott: