A Joker kártyajáték lehetővé teszi, hogy érdekes időt töltsön el. A győztes az, akinek a legtöbb pontja van. Ehhez be kell tartania egy bizonyos stratégiát, ki kell építeni a win-win kombinációkat.
Játékszabályok
A Joker játékához egy normál, 36 darabból álló pakli alkalmas. Hat klub és ásó játszik a Joker szerepében. Készíthet két azonos nevű térképet is, amelyekre ez a karakter fel lesz rajzolva. A Joker kártyával (vagy 6 klubral, 6 ásóval) a résztvevő bejelentheti a kívánt öltönynek megfelelő mozdulatot, használhatja azt ütőkártyaként, mondhatja mindenkinek, hogy tegyen le ilyen vagy ilyen öltöny magas vagy alacsony kártyákat.
A játék 4 körből áll, vagy - ahogy nevezik - "golyókból". Az első és a harmadik "golyó" 8 kört tartalmaz. Először a játékosok egy-egy lapot kapnak, a második kézben - 2, a harmadikban - 3. A nyolcadikban, illetve 8-at.
A második és a harmadik "golyó" is hasonló. Ebben a két fordulóban, amely négy játékból áll, mindig 9 kártyát osztanak ki.
A megszerzett pontok egyértelmű ismeretéhez nyilvántartást kell vezetnie. Ezt a küldetést egy érdekes akció egyik résztvevőjéhez rendelték. Általában négy ember játszik (de 2, 3 ember tud játszani). Asztalt rajzolják. 4 oszlop sorakozik, mindegyik egy adott résztvevő számára. A játékos nevét egy bizonyos oszlop tetejére írják.
Vízszintesen 4 vonalat is ábrázolunk, így 4 sejtet kapunk. Mindegyik egy és négy "golyóra" utal. Az első cellában 8 grafikon rajzolódik ki. Mindegyik egy bizonyos mozdulatnak felel meg. A másodikban - 4 sor. A harmadik cella megegyezik az elsővel és nyolc oszlopból áll, a negyedik, mint két csepp víz, hasonló a másodikhoz, 4 oszlopot tartalmaz.
Játék haladása
Miután megszerezte a kezdeti ismereteket, elkészült az ábra, elkezdheti játszani a Jokert. Először azt a játékost határozzák meg, aki először mozog. Ehhez meg kell találni egy ászt a pakliban, és az asztal közepére kell tenni. Most jól össze kell keverni a kártyákat, hagyja, hogy a kereskedő jobb oldalán lévő játékos eltávolítsa a pakli egy részét.
Egyszerre egy kártyát kezd el osztani a bal oldali személytől az óramutató járásával megegyező irányban. Amint valaki ászt kap, kinevezik osztónak, és kártyákat ad a játékosoknak.
Ki kell jelölni egy ütőkártyát. Az 1. és a 3. fordulóban mindegyikhez megkapják a szükséges számú kártyát, a következőt felforgatják - ez egy adu lesz. Ha ez Joker, akkor a játékot ütőkártyák nélkül folytatják. A 2 és 4 "golyókban" a domináns öltözetet másképp határozzák meg. Az a kereskedőtől balra ülő személy nevezi ki az első három kártyájára.
Most mindenki megnézi a kártyáit, és bejelenti, hogy hány trükköt fog bevenni. Ha valaki teljesítette szavát, akkor pontokat rögzítenek számára - 100 egy vesztegetésért, 150 a másodikért stb. Minden egyes további 50 pontot adunk hozzá. Ha 9 lapot osztanak ki, a játékos bejelentette, hogy 9 trükköt fog végrehajtani, és betartotta a szavát, majd 900, nem 500 pontot írnak neki. Mínusz 200 pont jár annak, aki nem teljesítette az ígéretet, és a legkevesebb pontot szerezte.
Ha a játékos minden kézbe bevette a meghirdetett megvesztegetések számát, akkor bónuszpontokat kapnak. Az nyer, aki a legtöbb pontot szerezte.