A kockajáték nagyon ősi. Kétségtelenül az összes szerencsejáték közül a legrégibbnek nevezhető. Vannak információk, amelyek alapján megállapíthatjuk, hogy ilyen játék létezett ötezer évvel ezelőtt. A kocka lejátszásakor a valószínűségi faktornak van a legnagyobb jelentősége, más szóval szerencsés vagy szerencsétlen. Ha szerencsét akar próbálni és játszani a barátaival, akkor az alábbiakban megtalálhatja a legnépszerűbb kockajátékokat.

Utasítás
1. lépés
Páros Páratlan.
Helyezzen tíz zsetont az asztalra minden résztvevő számára. Hat kockát fognak használni ebben a játékban.
Felváltva dobja a kockát az asztalra. Vonja le a páratlan értékek összegét az összes páros érték összegéből. Ha az eredmény pozitív, vegye a csontjait a különbségben kapott számnak megfelelően. Ha az eredmény negatív, tegye a szükséges számú zsetont az asztalra sajátja közül.
Fejezze be a játékot, amikor az összes zsetont elosztották a játékosok között. A legtöbb zsetonnal rendelkező résztvevő nyer.
2. lépés
Hét fokig.
Adjon 21 zsetont minden játékosnak. Játszd a játékot két kockával.
Dobd el a kockát egyenként. Abban az esetben, ha az elejtett kocka összege egyenlő héttel, vegyen magának 7 kockát, ha több vagy kevesebb, mint hét, akkor tegyen az asztalra annyi zsetont, amennyi a különbség. Fejezd be a játékot, ha valaki elvesztette az összes zsetonját.
3. lépés
Malac.
Három-öt játékosnak kell játszania. Vegyen egy jegyzetfüzetet az eredmények rögzítéséhez.
Az első játékosnak dobnia kell a kockát, és hozzá kell adnia a kapott értékeket. Ez a játékos bármelyik másodpercben befejezheti a sorozatot, és felírhatja az eredményt, de ha dob egyet, akkor a sorozat összes felhalmozott pontja nullára áll. A kör a következő játékosra megy.
Addig folytassa a játékot, amíg az egyik játékos összesen 100 pontot nem szerez. Ez a játékos a győztes.
4. lépés
Kis Max.
Vegyünk egy poharat és állást a játékhoz. Játszd a játékot két kockával, több körben.
Az a játékos, aki megkezdi a játékot, kockával megrázza az üveget, és feláll, majd anélkül nézi meg az eredményt, hogy hangosan kimondta volna. Ezt követően felhívja a kombinációt, és körben elhaladja az üveget.
A következő játékos elhiheti vagy nem hisz az előző szavainak. Ha nem hisz, kinyitja a poharat. Ha az első játékos nem hazudott, akkor a második játékon kívül van, ha a második játékos hazudott, akkor nincs játékban. Az a játékos nyer, aki utolsó az asztalnál.
Ha a játék során a legnagyobb kombináció esik ki - "Little Max" -, akkor annak bejelentése után a játékosnak "nem szabad hinnie".