A Mahjong egy ősi kínai szerencsejáték négy játékos számára, amely ötvözi a dominó és a póker elemeit. A játék elsajátítása javítja a memóriát, a figyelmességet és a kitartást.
Szükséges
- - kocka készlet mahjong játékához;
- - 2 hatszögletű kocka;
- - zsetonkészlet vagy jegyzetfüzet és toll a pontok számlálásához;
- - szeleket mutató jelvények.
Utasítás
1. lépés
Vizsgálja meg a csontokat. Három öltöny van: pont (pont), bambusz és jel (szimbólum). Mindegyik tartalmaz 1 és 9 közötti csontokat. Ezen kívül vannak sárkánycsontok - vörös, fehér és zöld - és szélcsontok - kelet, észak, nyugat és dél. Mindegyik csont négyszer fordul elő a készletben.
2. lépés
Fordítsa a kockát arccal lefelé, és alaposan keverje össze őket, majd minden játékosnak falat kell építenie maga előtt, amely 34 kockából áll: 2 magasságból és 17 hosszúból. Csatlakoztassa a falak széleit úgy, hogy a fal jobb széle szabadon maradjon, és a bal széle derékszöget képezzen a bal oldali lejátszó falával.
3. lépés
A kockadobás segítségével meghatározhatja, melyikőtök kezdi az első játékot. A legmagasabb dobóerővel rendelkező játékos East Wind lesz. Tőle távolabb az óramutató járásával ellentétes szelek a következő sorrendben oszlanak el: észak, nyugat, dél. A következő játékot kezdő játékos az osztó.
4. lépés
A játék 4 fordulóból áll, amelyek mindegyike legalább 4 játékból áll. A játék azonban nagyon elhúzódhat, mert ha az osztó nyer, megtartja a kereskedő státuszát. Továbbá, az osztó státusza nem jut át a következő játékoshoz döntetlen esetén - "hal".
5. lépés
Az osztó kockát dob, hogy meghatározza azt a játékost, akinek a faláról elkezdik leszedni a zsetonokat. Számolja meg az elosztott számot az osztótól jobbra ülő játékostól az óramutató járásával ellentétes irányba. Ezután a játékos dobja a kockát, és a fal jobb szélétől megszámolja a kockára dobott kockák számát. A két csont utolsó halmát kihúzzák a falból, a csontokat egyenként helyezik a töréshez legközelebb eső halomra és jobbra halomra, és szabadnak nevezik.
6. lépés
A kereskedő először a falat kezdi szétszedni: négy csontot vesz el. Mögötte a játékosok az óramutató járásával ellentétes irányba veszik a kockát. Miután felvett 3 4 csontból álló csoportot a kezébe, egyenként vegyen egyet. A játékosnak 13 kockával kell rendelkeznie. Ezután a kereskedő kap egyet, a 14. csontot.
7. lépés
A lépés azzal kezdődik, hogy a kereskedő megválasztja a számára nem szükséges kockát, és leteszi az asztalra, egyértelműen kimondva a nevét. Ezt a lapkát más játékosok is felvehetik a kombinációk egyikének kialakítására: chow - 3 egymást követő, azonos színű lapka, pung - 3 azonos lapka, kong - 4 azonos lapka. Azonban csak az a játékos ülhet jobbra, aki a sétáltól jobbra ül. Bármelyik játékos elveheti a pung és kong kockákat.
8. lépés
Ha a kocka egyidejűleg szükséges a különböző játékosok chow és pung / kong számára, akkor a pung és a kong elsőbbséget élveznek. Azonban, ha a játékosnak kocka kell a játék befejezéséhez - mahjong -, akkor is, ha ezzel a kockával sorozatot alkot. Ha két különböző játékosnak ugyanaz a kocka kell a mahjonghoz, akkor azt az veszi, aki távolabb ül attól a játékostól, aki ezt a kockát kirakta. Ha a játékos összegyűjtötte a kongot, akkor az ingyenes kocka bármelyikét meg kell tennie.
9. lépés
Ha senki sem vette el a letett kockát, akkor a sor a következő játékosra megy. Kivesz egy csontot a falról, és letesz egyet az asztalra. A fel nem használt csontokat később nem lehet felhasználni.
10. lépés
Ha a játékos az asztalon lévő kockával fejezi be a kombinációt, akkor azt nyitottnak tekintik. Ha a kombinációt az elosztásból kapott kockából és a falból készítik, akkor a kombinációt csak akkor jelentik be, ha a pontokat megszámolják és lezártnak tekintik. A játéknak akkor van vége, ha a játékos 4 bármilyen kombinációt és egy pár azonos kockát gyűjtött össze. Ha egy kocka hiányzik a mahjong előtt, akkor a játékosnak meg kell adnia a kérdező kezét.
11. lépés
A pontozás azzal a játékossal kezdődik, aki mahjongot gyűjtött: 20 pontot kap az összegyűjtött mahjongért + további pontokat a kombinációkért: chow - 0, nyitott / zárt pung (2-8) - 2/4, nyitott / zárt pung (1, 9, szél, sárkányok) - 4/8, nyitott / zárt kong (2-8) - 8/16, nyitott / zárt csapda (1, 9, szél, sárkányok) - 16/32. Ezenkívül 2 pont jár egy pár sárkányért, egy saját vagy a forduló szeleért. A saját szeleinek, a forduló szeleinek és a sárkányoknak minden pung / kong esetében a pontok összege megduplázódik.