Hogyan Találjuk Meg A Kardfalat

Tartalomjegyzék:

Hogyan Találjuk Meg A Kardfalat
Hogyan Találjuk Meg A Kardfalat

Videó: Hogyan Találjuk Meg A Kardfalat

Videó: Hogyan Találjuk Meg A Kardfalat
Videó: 2 урок! Брови.Техника коррекции бровей! Курс Мастер Бровист - Техника Граней "Бриллиант" 2024, Április
Anonim

A Dragon Age: Origins számítógépes játék számos küldetést tartalmaz, amelyekhez szükséges a játékvilág jelentős részének teljesítése. Tehát, a főszereplő Stan egyik szereplője-társa rejtvényt okoz neked a kard keresésével. A megtalált kard új készségeket és párbeszédeket nyit meg Stan számára, valamint befolyásolja a játék cselekményét.

Hogyan találjuk meg a kardfalat
Hogyan találjuk meg a kardfalat

Szükséges

Számítógépes játék Dragon Age: Origins

Utasítás

1. lépés

Lépjen a "Lotering" nevű helyre. Ott, a ketrecben találkozol Stan-nel. Szabadítsa ki és vigye a csoportba. Beszéljen vele és adományozzon képeket, hogy megkapja a jóváhagyását. Stan fokozatosan beszélni fog, és megkéri, hogy keresse meg a kardját.

2. lépés

Most menjen a "Calenhad-tó" helyre. Találjon ott egy mólót. Nem messze tőle, a dombon találja meg a martalócot, aki a holttesteket kutatja. Ha nincs ott, menjen a kocsmába, hogy megjelenjen. Gyere és beszélj vele.

3. lépés

Beszélgetés közben derítse ki, hol és kinek van kardja. Győzze meg, hogy adja ki az Önt érdeklő információkat. Ha meggyőzési kísérlete sikertelen, fizessen a martalócnak a szükséges információkért. A végén azt válaszolja, hogy Farinnál van a kard, aki éppen Orzammar felé tart. A martalóc kihallgatása után kövesse a jelzett karaktert.

4. lépés

Menjen a "Fagyos hegység" helyre, és költözzön Orzammar városába. A városfalakon kívül, a bódék közelében, megtalálja Farin használt kereskedőt. Beszélj hozzá. A párbeszéd során kiderül, hogy a csata helyén volt, és megtalálta Stan kardját, de már eladta a törp Dvinnek. Tudja meg a gnóm helyét, és keresse fel Radcliffe faluját.

5. lépés

A faluban lépjen be Dvin házába, amely a faluháznál található. Beszélj a gnómmal. Ha legalább 3 befolyásolási pontja van, megfélemlítheti Dvint, és arra kényszerítheti, hogy adja fel a kardot. Ellenkező esetben ölje meg a gnómot, keresse meg a kulcsot a testen, keressen egy megfelelő ládát a szobában, és onnan szerezze be a kardot. Ha Stan-el jössz, a törpe önként feladja a kardot.

6. lépés

Beszélj Stan-el és adj neki egy kardot. Ezt követően a küldetés befejeződik, és Stan névkardja megjelenik a készletben.

Ajánlott: