A játékokat speciális programokkal készítik, amelyek a kóddal, az emulátorokkal és a grafikus szerkesztőkkel dolgoznak. Csak kevesen tudnak ezzel egyedül megbirkózni, mivel a munka mennyisége elég nagy.
Szükséges
- - építő program;
- - grafikus szerkesztő;
- - zenefájlok szerkesztője;
- - emulátor program.
Utasítás
1. lépés
Döntse el, melyik platformra való a játéka. Ez alapján válassza ki azt a programozási nyelvet, amely a legjobban megvalósítja ötleteit. Tanulja meg, majd folytassa a gyakorlást a különböző készítő programokon.
2. lépés
Ha elegendő tapasztalata van a játék megírásához, folytassa a játékterv kódba írásával. Lehet, hogy kezdetben nem köti össze egymással a játék egyik vagy másik részét, csak írja le mindent általános értelemben, és miután többé-kevésbé világos terve van, gondolja át a részleteket.
3. lépés
Írja le a létrehozott játék kódját egy speciális programozóval, amelyet egy adott programozási nyelvhez terveztek. A legjobb olyan programokat használni, amelyek már tartalmaznak emulátort, így nem kell külön telepíteni. Emulátorprogramokra van szükség a játék működésének teszteléséhez egy adott platformon, ezek a hibakeresés célját is szolgálják.
4. lépés
A programozással párhuzamosan végezze el a munka grafikus részét. Itt szükséged lesz egy sor programra és segédprogramra a képszerkesztéshez, a legjobb, ha professzionális eszközöket és a leginkább ajánlott programokat választasz a tervezők között.
5. lépés
Ellenőrizze az emulátor programban létrehozott játék munkáját, és folytassa a hibák kijavításával. A játék véglegesítése után mentse a forrást a merevlemezre és a cserélhető tárhelyre. Lehetséges, hogy a jövőben szüksége lesz rá. Fordítsa le a játékot az építő szoftver segítségével.
6. lépés
Helyezze a játékot egy előre kiválasztott hálózati erőforrásra, hogy más felhasználók is hozzáférhessenek hozzá. Ha el akarja adni a játékot, ellenőriznie kell a szoftver eladási feltételeit az Ön országában.