Sok olyan CS-játékos van, aki nem szabványos térképeken szeretne játszani, hanem önállóan, saját kezűleg létrehozva. Ilyen térképek létrehozása meglehetősen egyszerű, és ezt bármely kezdő megtanulhatja, ha a szükséges szoftvercsomaggal és használatuk elméleti ismereteivel rendelkezik.
Szükséges
program- és szerkesztőcsomag
Utasítás
1. lépés
A kezdéshez töltse le az összes szükséges programot és szerkesztőt. Először a Valve Hammer Editorra, a Half-Life alapú játékok hivatalos térképszerkesztőjére van szükség. E program segítségével térkép készül. Másodszor töltse le a Zoner Halflife Tools (ZHLT) fordítóját, egy segédprogramot, amely a létrehozott térképformátumot játékbarát formátumba (.bsp) konvertálja. Harmadszor, győződjön meg arról, hogy a számítógépén van egy Expert FGD fájl - egy dokumentum, amely információkat tartalmaz a térkép összes objektumáról. A készlet letöltéséhez kövesse a következő linket:
2. lépés
Az összes szükséges szoftver letöltése és telepítése után indítsa el a Valve Hammer alkalmazást, és konfigurálja azt. Nyissa meg a Játékkonfiguráció lehetőséget, kattintson a Hozzáadás gombra, írja be a Counter-Strike parancsot, majd a következő mezők előtt a Hozzáadás gombra kattintva adja meg a szükséges információkat (a Játékadatfájlok mellett adja meg a halflife-cs_expert.fgd elemet, a Game Executable directory - mappa a játékkal, stb.) Analógia útján állítsa be a Program készítése opciót a Kalapácsban: az egyes mezőkkel szemben adja meg a fordító futtatható fájljainak elérési útját (a feladatot megkönnyíti, hogy a nevek a fájlok és mezők közül mássalhangzó, és nem fog tévedni a választása során).
3. lépés
A program beállítása után folytassa közvetlenül a térkép létrehozását. A Hammer kezelőfelülete meglehetősen egyszerű és intuitív. Cs-térkép létrehozásához hozzon létre egy kockát úgy, hogy azt egy négyzetből készítse el, minden vetületben kifeszítve. Ezt követően válassza ki a kockát, és vigyen fel valamilyen textúrát (a jobb felső sarokban). Különböző funkcionális objektumokat adhat hozzá: a játékos újracsatolási helyei, lámpák stb. Ehhez a program jobb oldalán válassza ki a kategória entitásokat, és az alábbiakban adja meg az objektum típusát, például info_player_start (respawn), és helyezze el a kívánt helyre. A munka befejezése után ne felejtse el elmenteni a térképét.
4. lépés
A térkép elkészítése után állítsa össze vagy a Valve Hammer, vagy a ZHLT segítségével. Ehhez a Hummer programban kattintson a Fájl és futtatás elemre, jelölje be a Normál melletti négyzeteket az összes mezőben, kivéve a Rad futtatása mezőt, amelyben állítsa az Extra értéket, majd kattintson az OK gombra.