A kézimunka különféle technikáiban nemcsak ruhákat, kiegészítőket és ékszereket készíthet, hanem volumetrikus játékokat is, a gyöngyből szövés technikája sem kivétel ez alól a szabály alól. Ha többféle színű gyöngye van, tű és horgászzsinór van 0, 12-0, 17 mm átmérővel, akkor szőhet egy volumetrikus gyöngyös játékot. Szintén munkához lesz szükség vattára a játék megtöltéséhez és éles ollóval.
Utasítás
1. lépés
Ha egy kutyát gyöngyökből szőne, szövje külön a test két felét. Szőheti a testet teljesen egy színben, vagy a kutyát két színben is elkészítheti. Kezdje el szőni a test részleteit a kiöntőből, gépeljen négy gyöngyöt a horgászzsinórra.
2. lépés
A negyedik gyöngyben keresztezze a damil végeit, rögzítve őket. Ezután szőjön egy második keresztet, és fordítsa a szövést balra. A végeket fekete gyöngyökben keresztezzük, amelyek szemként működnek. Ezután forduljon jobbra a harmadik keresztnél és balra a negyediknél.
3. lépés
Két egyenes vonalban szőtt keresztből kapsz egy fület. A lábszövéshez nyolc keresztet kössön egyetlen láncba. Így fonja be az első és hátsó lábakat, és rögzítse a zsinórt.
4. lépés
Készítse el a kutyusforma két felét a gyöngy keresztjeiből, majd külön fonja a farkát két keresztből. Fektesse mindkét törzsdarabot egymásra, és összekötő gyöngyökkel fonja össze őket a damil végével. Töltse meg a figurát vattával és rögzítse a damilt.
5. lépés
Ugyanezen elv alapján bármely más állat háromdimenziós alakját is szőheti - például egy juhnak, amelynek teste szintén két feléből áll. Bárány szövéséhez készítsen fehér, piros, sárga és fekete gyöngyöket.
6. lépés
A báránynak szarvakat sző sárga gyöngyökből, fekete gyöngyökből pedig a patákat és a szemeket. Kicsit módosítsa a szövés alakját - a bárány alakja eltér a kutyától. Az előző módszerhez hasonlóan, a szövés végén kösse össze a juh két testfelét, és kezdje el összekötni őket összekötő gyöngyök és horgászzsinór segítségével, egyidejűleg megtöltve az alakot vattával.