A fegyverek nélkülözhetetlenek minden FPS vagy 3D műveletben. A különböző játékokban azonban a vezérlés elrendezése és a játék jellemzői jelentősen eltérnek egymástól, ezért gyakran nehéz megérteni, hogyan kell fegyvert váltani.
Utasítás
1. lépés
Az 1990-2004 közötti klasszikus játékokban továbbra is fennáll az a tendencia, hogy "minden fegyvert a játékosnál tartanak". Más szavakkal, lehetősége volt a játék során legalább minden egyes „fegyverből” sorra lőni. Ennek megfelelően élesítették a vezérlés konfigurációját a listák nélküli gyors váltáshoz. A legkényelmesebb lehetőség az volt, hogy a billentyűzeten található "1-9" gombokat használja (nem a jobb oldalon lévő Numpad-ot), míg a fegyver teljesítménye 1-től 9-ig terjedt.
2. lépés
Az "1-9" rendszert fejlesztették és némileg csökkentették a "Half-life" megjelenésével. Ott a fegyvereket osztályokba kezdték csoportosítani: közelharc, pisztolyok, gépfegyverek. Ennek megfelelően a kulcsok listája legfeljebb ötre csökkent ("1-5"), ugyanakkor meg kellett nyomni minden egyes gombot 2 háromszor, hogy a "pisztolyokból" kiválasszák a "Desert Eagle" -t. Egyébként ugyanezt a rendszert örökölte a legendás "Counter-Strike" is. Körülbelül ugyanabban az időben lehetővé vált az egérkerék használatával történő összes görgetés (csak azokban az években kezdett megjelenni).
3. lépés
2005 óta az emberek többet játszottak játékvezérlőkkel, ezért lehetetlenné vált a sok gomb használata. A fejlesztők egyszerűen megválaszolták a "hogyan lehet fegyvert váltani" kérdést - ezt a listát két vagy három egységre csökkentették. Ez egyrészt a játékos szabadságának egyértelmű korlátozását jelentette, másrészt lehetővé tette a letalitás 20 és 50 eszközének beillesztését a játékba. Ilyen játékmenet esetén a fegyverkapcsolás "lóg" néhány "előre" "vissza" gombra. PC-n ez leggyakrabban egér kerék, vagy Q és E. A játékvezérlőkön a fegyverek megválasztása "lóg" a keresztdarabon (különböző irányú nyilak).
4. lépés
Hasonló rendszert használnak a 3D Action és a slashers is. A dinamika növelése érdekében a fejlesztők inkább csak az ellenőrzési pontokon és speciális helyeken engedélyezik a fegyverek váltását (időnként meglehetősen nagy lehetőségek listájáról). És a szint alatt minden 4 egységen belül változik - a kereszten vagy a váltókon (gombok a joystick túlsó oldalán, a mutatóujj alatt). Meg kell jegyezni, hogy a billentyűzet lejátszása ebben az esetben meglehetősen kényelmetlen és rosszul alkalmazkodik, ezért még a PC-lejátszók is vásárolnak gamepadokat és játszanak velük.
5. lépés
Természetesen a legegyszerűbb módja annak, hogy saját maga váltson fegyvert, a vezérlőbeállítások segítségével (ahová általában a főmenü-> beállítások segítségével juthatunk). Csak ritka esetekben lehetetlen megváltoztatni az eredeti elrendezést, és akkor szükséged lesz egy speciális konfiguráló programra, amely könnyen megtalálható a játékfórumokon. A program a játék mappájába kerül, és mielőtt maga a művelet elindulna, még a Windows rendszerben is meghatározza az Ön számára kényelmes elrendezést.