A számítógépes stratégiák és a szerepjátékok szerves részét képezik forgatókönyvek vagy - ahogy ők is nevezik - küldetések. Ahogy a való életben, a játékban is hősének meg kell oldania az egyik vagy másik problémát, következetesen át kell esnie a "hosszú út szakaszain" és el kell érnie a számára kitűzött célt. A játék vonzereje a felhasználó számára és kereskedelmi sikere nagyban függ a küldetés hozzáértő fejlődésétől.
Utasítás
1. lépés
Először hozzon létre egy sztorit egy játékkampányhoz. Fontolja meg a cselekmény időbeli megváltoztatásának képességét. A küldetés részletei és a teljes cselekményalap változhat. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy megtartsa a felhasználók érdeklődését a játék iránt, dinamikusabbá és izgalmasabbá tegye.
2. lépés
Készítsen kampánystruktúrát vagy a kapcsolódó kampányok sorrendjét. Általános szabály, hogy a játék szakaszai lineáris jellegűek, ezért először ki kell választani a szakaszok áthaladásának sorrendjét. Például a küldetés abból állhat, hogy a játékos következetesen részt vesz számos történelmi korszak kialakításában és fejlődésében, amelyekben a játék szereplője aktív főszereplő.
3. lépés
Kezdje el dolgozni a cselekmény legfontosabb pontjait. Határozza meg a fő- és másodlagos szereplők sorsát. Lehetséges, hogy egyikük hazaárulónak szánja magát, egy másik a halált várja, a harmadik pedig magabiztosan teljesíti a forgatókönyv által ráruházott összes tesztet. Minél kiszámíthatatlanabb a történet kidolgozása, annál több esély van arra, hogy a fejlesztő elnyerje a játékosok bizalmát és szimpátiáját.
4. lépés
Használja a klasszikus ötletgyűjtést az eredeti kampányterv kidolgozásához. Ehhez szervezzen egy munkaértekezletet a játék forgatókönyvének elkészítésében részt vevő mindenki számára, és beszélje meg a teljes kampányt alkotó egyes küldetések főbb jellemzőit. A korlátozások megszüntetése érdekében nem ajánlott hivatalos projektvezetőket bevonni a csoportba, különben tekintélyük nem teszi lehetővé az ingyenes vitát. Minden javaslatot megvizsgálnak, beleértve a leghihetetlenebbeket is; a kritika tilos.
5. lépés
Egy idő után dolgozza fel újra a cselekményt. A küldetés kezdeti vázlatának elkészítése után rájön, hogy a cselekmény egyes részeit módosítani kell, hogy illeszkedjenek a forgatókönyv más elemeihez. Ebben a szakaszban további karakterek jelenhetnek meg új feladatokkal és célokkal. Fordítson különös figyelmet a lényegtelennek tűnő részletekre. Keleten azt mondják: "Az ördög elrejtőzik az apró dolgokban."
6. lépés
Ossza meg a feladatokat a projekt résztvevői között, és kezdje el a forgatókönyv valósággá történő átalakítását. Például a tervezők felelősek a táj kialakításáért és kidolgozásáért, a játék karaktereinek a földön való elhelyezéséért stb. A programozók különböző viselkedést alakítanak ki, amelyek megfelelnek a tervezett missziós tervnek és annak összetettségének.
7. lépés
Az utolsó szakaszban tesztelje a küldetést. Ez két-három hétig is eltarthat. A szkript működésének ellenőrzése közben szüntesse meg az azonosított hiányosságokat. És ne feledje, ugyanúgy, mint egy jó kalandfilmnél, a küldetésnek továbbra is teljesíthetőnek kell lennie.