A Gothic 3 a sorozat legendás játékainak folytatása. Egy csodálatos és sokszínű világ, amelyben minden megtalálható: fantasztikus szörnyek és ősi szörnyek, mágusok és varázslók, emberek és orkok, múmiák és zombik, lenyűgözni fogják a fantázia és az RPG játékok rajongóit. Lehetősége lesz vándorolni a festői völgyekben, folyókon és vízeséseken. Ásd el a romokat, szabadítsd fel az átkozott várost, látogasd meg a rejtett börtönöket és barlangokat.
Utasítás
1. lépés
A szárazföld hatalmas térképe 3 részre oszlik: északra (Nordmar), délre (Varant) és mérsékelt égövre (Myrtana). A név nélkül maradt főszereplő Ardea városában találja magát. Barátaival együtt azonnal fellázad az orkok ellen, akik elfoglalták a legtöbb várost. Ez az első feladat.
A tapasztalat, a közös küldetéseknél megszokott módon, nemcsak az általad megölt ellenségektől származik, hanem a barátaid által megölt ellenségektől is. A hős kezdettől fogva rendelkezik ruhákkal, alapvető fegyverekkel (nagyon jó kard "Orc Slayer"), erővel és kézügyességgel, ami elsőre elég. És egy dimenzió nélküli táska is. Minden új szintért 10 pontot kap, amelyet a hős kiképzésére fordíthat.
2. lépés
Az orkok legyőzése és a város felszabadítása után tanácsos kirabolni a tetemeket és árva fegyvereket gyűjteni. Ön természetesen nem talál semmi értékeset, de nyereségesen el lehet majd adni. Általában próbáljon meg mindent összeszedni, ami rossz. Mint mondják, a pénz soha nem felesleges. Az egyik legértékesebb lelet a teleportációs kő. Erre azért van szükség, hogy gyorsan mozoghassunk a térképen. Minden városban található 1-2 ilyen kő.
Ezután kezdődik az utazás. Városról városra növekszik ellenségei, barátai, tapasztalata és készségei, régi ismerősökkel találkozhat és új karakterekkel ismerkedhet meg. A Gothic III-ban három történet szerepel: Robar királyként, a nekromanta Xardasként vagy a Beliar sötét istenként játszhatunk. Ha az egyik oldalt választja, akkor a másik számára könyörtelen ellenséggé válik. A befejezés az Ön választásától függ (a játékban több befejezési lehetőség van).
3. lépés
A feladatok elvégzéséhez a tapasztalatok mellett hírnevet is kap. Amikor a hírneve, például a lázadókkal kapcsolatban, elég magas, akkor nem fog olyan könnyen belépni az orkok vagy a déliek városába - őket megverik.
Ne becsmérelje a kis küldetéseket, mint a gótika korábbi részeiben, egy kis feladat (valakinek a nyúzása, az adósság kiütése vagy a mocsári fű összegyűjtése) érdekében terjedelmesebb és érdekesebb következhet.
Az orkok korábban morogtak és ordítottak, most mindannyian beszélnek. Köztük a már megszokott sámánok, közlegények és vezetők mellett alkimisták, fegyverkovácsok és vadászok vannak. Talán barátokat talál magának, és képes lesz újat tanulni, pumpálni a hősöt vagy javítani meglévő képességeit.
4. lépés
Nagyon gyakran meg kell mentenie régi bajtársait a különféle gondoktól, amelyekbe folyamatosan beleesnek. Itt egy jelentős veszély áll fenn. Társait meg lehet ölni, és sok feladatot elveszít, vagy egyáltalán nem tudja befejezni a játékot. Ezért légy óvatos, vigyázz a barátaidra. Kerülje el a kockázatos helyzeteket és spóroljon gyakran.