Hogyan Lehet Nyerni A Címkéken

Tartalomjegyzék:

Hogyan Lehet Nyerni A Címkéken
Hogyan Lehet Nyerni A Címkéken

Videó: Hogyan Lehet Nyerni A Címkéken

Videó: Hogyan Lehet Nyerni A Címkéken
Videó: Hogyan lehet nyerni a lottón? 2024, Lehet
Anonim

"Tizenöt" - két azonos nevű játék, mindkettő már kiskorától ismerős. Az egyik egy kirakós játék, a másik a gyermekek szórakoztatása egy nagy társaság számára. Hogyan lehet nyerni a címkéknél mindkét változatban?

Hogyan lehet nyerni a címkéken
Hogyan lehet nyerni a címkéken

Utasítás

1. lépés

Ahhoz, hogy megnyerje a "címkék" gyermekjátékát, ügyesnek kell lennie és képesnek kell lennie a gyors futásra. Ennek a mulatságnak több változata létezik, de a jelentése ugyanaz: a vezetőnek "meg kell foltoznia" a résztvevőt azzal, hogy megadja neki a mozdulatot. Ez általában úgy történik, hogy egyszerűen megérinti az embert kézzel, esetenként labdával. Az előadó elkapja, a többi gyerek - szétszóródik minden irányba.

A játék az állandó mozgásra épül, és nagyszámú gyermek számára lehetővé teszi, hogy részt vegyen benne. A "címke" vagy "víz" becenevet kapó műsorvezető minden erejével megpróbálja elkapni a szétszóródó résztvevőket, és amikor átadja a lépést, hangosan kimondja a következő felzárkózás nevét, és mindenkivel együtt menekül. más.

A játék addig folytatódik, amíg a résztvevők el nem fáradnak. Érdekesebbé tétele érdekében az egyszerű címkékhez különféle elemeket adnak. Például csak akkor érintheti meg a résztvevőket a kezével, ha a földön vannak. Ha azonban az összes gyerek felmászott padokra, fákra vagy százszorszépre, a címke bármelyikükre áthelyezi a lépést. Emellett a műsorvezető megérinti a kezével azt, akinek nem volt ideje felemelni a lábát a földről.

Ebben a játékban azok a gyerekek nyernek, akik legkevésbé a vezető pozíciójában voltak, vagyis ügyességet, találékonyságot, megfigyelést tudtak felmutatni. A győztes azt is tudja, hogyan kell gyorsan futni és leküzdeni az akadályokat.

2. lépés

A "tag" puzzle a XIX. Században jelent meg, és egy négyzet alakú keret, amelyen belül tizenöt egyforma darab mozog. A tizenhatodik szegmens alatti hely üres marad, hogy fel lehessen cserélni a négyzet alakú chipeket, mert balról jobbra 1-től 15-ig növekvő sorrendben kell őket felsorolni.

A játék megkezdéséhez a darabokat meg kell mozgatni, megzavarva a puzzle sorrendjét. Általában a szegmenseket számokkal jelölik, de vannak más "címkék" is - betűkkel és szavakkal. De ennek vagy annak a játéknak ugyanaz a jelentése - a zsetonokat bizonyos sorrendben gyűjteni.

Az nyer, aki azáltal, hogy a mozaikokat a doboz körül mozgatja anélkül, hogy kihúzná őket, kevesebb idő alatt és korlátozott számú mozdulattal rendezi a darabokat. Ebben az esetben a szegmensek mozoghatnak felfelé és lefelé, vagy balra és jobbra, de nem átlósan.

A számítógépes játékok és konzolok megjelenésével a "tag" ismét népszerűségre tett szert. Ahhoz, hogy ezt a szórakozást megnyerhesse, miután befejezte a rejtvényt a legkevesebb mozdulattal, ki kell dolgoznia egy műveletsort. A kezdők számára a megoldás az "Arens rendszer", amelyben az első két sor sorozatot rendben telepítve, és már nem érintve őket, a következő lapokkal foglalkozik.

Gyakorlással bármilyen "tag" összegyűjthető. De egy dolog világos: ahhoz, hogy győztessé válhasson, képesnek kell lennie arra, hogy nyolc-tíz mozdulatot kiszámoljon a fejében a kocka "szekvenciális felsorolásának" módszerével.

Ajánlott: