A Vidám és találékony klub az egyik legelterjedtebb játék a világon. Játszják az iskolában és komolyabb szinten is - a televízióban. Tehát mit kell tennie ennek a látszólag egyszerű játéknak a lejátszásához.
Szükséges
szervezőkészség, mobilitás, humorérzék, sok papír és türelem
Utasítás
1. lépés
Az első lépés hasonló gondolkodású emberek megtalálása. Azok az emberek, akik nem félnek a színpadon fellépni, imádnak viccelődni, és a csapat érdekében sokat tehetnek. Most a csapatod gyakorlatilag összeállt. A munka során a csapatban a szerepek egymástól függetlenül oszlanak meg - valaki lesz a vezető, valaki felelős a zenéért, jelmezekért, kellékekért és így tovább. Valaki lesz a viccek, représek szerzője, vagy mindenki ezt a szerepet fogja játszani.
2. lépés
Jöjjön el egy név a csapatának. Ha a munka fejlesztése során kissé lejjebb engedi ezt a pontot, akkor rendben van, a név önállóan jöhet a folyamat során, vagy valamivel később kitalálja. Gondoljon a csapatának arculatára is (amivel szintén elő tud állni a folyamat során). Válasszon szín szerint ruhákat a szekrényből, varrjon megrendelésre, rendeljen pólókat - sok lehetőség van. És ne feledd - bármit is nevezel a hajónak, így lebeg.
3. lépés
Fejlessze az anyagát - poénok, összefoglalók, jelenetek, táncok, dalok, prezentációs stílus (amely a próbák során kialakulhat). Ha városi szinten vesz részt a KVN-ben (iskola KVN, diák, város), akkor híres csapatok vicceinek plágiumozása lehetséges, de nem örvendetes. Mivel jobb (és te magad is élvezni fogod a folyamatot), ha mindent kitalálsz magad. Az író anyagnak több típusa van. "Támadás" - mindenki egy poén elejét írja egy papírra, parancsra a darabot egy szomszéd továbbítja és kiegészíti stb. Az összegeket kiolvassák és szerkesztik. "Bemelegítés" - játszani, ahogy a televízióban játszanak, és választ adni a legkülönbözőbb kérdésekre. A "firkálás" egy szám kollektív létrehozása, amely "felrobbantja" a helyzetet. "Szerzői művek" - amikor egy vagy több olyan ember van, aki önállóan "szüli" az anyagot, és továbbadja gondolkodásra és játékra.
4. lépés
Ezután gyűjtse össze az összes anyagot, állítsa be a játék témájához (húzza meg a fülénél fogva), ossza szét blokkokra és kezdje el a próbát. A próbák során meghatározzák a vezető játékosokat, kitalálják a táncok zenéjét, a poénok verését. Jól kell próbálni.
5. lépés
Előadás előtt végezzen ruhapróbát, ellenőrizze az időkorlátot, végezze el a végső kiigazításokat és kilégezze. Most az a célod, hogy jól teljesíts.