Hogyan Sakkozni

Tartalomjegyzék:

Hogyan Sakkozni
Hogyan Sakkozni

Videó: Hogyan Sakkozni

Videó: Hogyan Sakkozni
Videó: Hogyan kell sakkozni? - Játékszabályok 2024, Április
Anonim

A sakk az egyik legrégebbi játék, amely mind a tudományhoz, mind a sporthoz tartozik, és több millió kombinációval rendelkezik. A játék nehézsége abban rejlik, hogy lehetetlen pontosan megjósolni, hogy az ellenfél melyik darabot fogja játszani, így minden egyes lépés végzetes lehet.

Hogyan sakkozni
Hogyan sakkozni

Utasítás

1. lépés

A nyilvánvaló taktikai összetettség ellenére még az általános iskolások is megtanulhatják a játékot. Mielőtt elkezdené a harcot, helyezzen elé egy játékteret, amely 64 fekete-fehér cellából áll. A jobb alsó sarokban fehér ketrecnek kell lennie. Az "arzenálban" a játékosoknak 32 darabja van. A mezőn fekete-fehér így sorakozik: az élhez legközelebb álló sorban két rookot helyeznek el a széleken, majd a központ felé - két lovag, majd - két püspök. A királynő a d1 négyzetre, a király az e1-re kerül. A második sor 8 gyalogból áll. White mindig elindítja a játékot.

2. lépés

Az ellenfelek felváltva kezdenek mozogni, vagyis a táblán lévő darabokat egy szomszédos, nem támadott térre helyezik a játékszabályoknak megfelelően. A cél a király "megevése". Amikor a királyt mattítják, a játéknak vége. A Checkmate egy király támadása, amelyet nem lehet megszüntetni. Az ellenőrzés azt jelenti, hogy a király közvetlen veszélyben van, ahonnan el kell menekülnie vagy más darabokkal el kell távolítania.

3. lépés

A gyalogok csak egy négyzetet lépnek előre átlósan. Ha egy gyalog bármelyik szabad négyzetet eléri a legtávolabbi rangsorban (először az ellenfél oldaláról), akkor a király kivételével bármely más színű darabbal helyettesíthető. A kezdeti helyzetből a gyalog egy mozogást végezhet egy négyzeten.

4. lépés

A többi darab mozgása Például a király csak egy szomszédos négyzetet tud előre, hátra, balról jobbra és átlósan mozgatni. Királynő - bármely szabad téren a függőleges, vízszintes és átlós mentén. A bástya és a püspök előre-hátra irányban mozog bármelyik négyzetig, de a bástya csak a függőleges és a vízszintes, a püspök pedig csak az átló mentén halad. A lovag mozdulata akár a elfoglalt tereken is áthaladhat, és cikk-cakkot képez (D betű). Ha a király nem változtatott helyzetén, és a bástya még nem tett lépést, akkor egyszeri casting lehetséges. De ha útjában vannak olyan mezők, amelyeket az ellenség megtámadott, akkor a kastélyöntés tilos.

Ajánlott: