Hogyan Kell Játszani A Brémai Zenészek Játékát

Tartalomjegyzék:

Hogyan Kell Játszani A Brémai Zenészek Játékát
Hogyan Kell Játszani A Brémai Zenészek Játékát
Anonim

A "The Bremen Town Musicians" számítógépes játék egy animációs küldetés, amely a Grimm testvérek azonos nevű meséjén és a jól ismert rajzfilmen alapul. A játék érdekes lesz mind a gyerekek, mind a felnőttek számára, mert a humor, az intrika és a kaland sikeresen összefonódik benne.

Hogyan kell játszani a brémai zenészek játékát
Hogyan kell játszani a brémai zenészek játékát

Utasítás

1. lépés

A játék cselekménye egy mesebirodalomban játszódik, ahol a brémai zenészek élnek - egy fiatal trubadúr, egy szamár, egy kutya, egy macska és egy kakas. A játék hősei azonban egyáltalán nem ők, hanem egy helyi nyomozó, aki a főkapitány által vezetett rablóktól kap feladatot a király koronájának ellopására. De hamarosan rájött, hogy a rablók megtévesztették, a nyomozó megbánja gondatlanságát a király és a brémai zenészek előtt. Ezt követően utóbbival megy a korona felkutatására, amely bűnözők kezébe került.

2. lépés

A játék azzal kezdődik, hogy a detektív faxon faxot kap a Bank of Byaki Buka banktól, amely jövedelmező ajánlatot tartalmaz. Mivel a nyomozó most egyértelműen nincs a legjobb anyagi helyzetben, a bankba siet, de oda nem engedik be, így a főbejárat felől nem lehet bejutni. Miután elolvasta az archívumban a bankról és a tulajdonos atamanshe-ról szóló információkat, megtudhatja, hogy nagyon szereti a pizzát. Tehát az álnoknak pizzát kell rendelnie a telefonon, majd be kell ugrania a kézbesítő gépbe és bemászni a dobozba. Miután a futár behozta a dobozt a bankba, óvatosan és diszkréten szálljon ki onnan, és irány a lift. Miután felmászott a kívánt emeletre, át kell mennie a rablókon, kezében pénzzacskókkal. Ehhez távolítsa el az órát a falról, és tegye az egyik táskába. A rablók, a ketyegést hallva, azt hiszik, hogy van egy bomba, és gyorsan szétszórják. A főispáni hivatalba lépve kapsz tőle egy feladatot - hozza neki a király koronáját, amelyre pénzt ad, és kényszerítse a királyt is feleségül venni.

3. lépés

Most a palota felé kell indulnia. Ahhoz, hogy odaérjen, kötelet kell szereznie, majd át kell dobnia egy faágon. Ha egyszer a királyi kert közepén van, gondosan, egyetlen aknát sem ütve, el kell mennie a kert kijáratához. Amint a királyi palota ajtaja előtt találja magát, be kell jutnia a király szobájába, és anélkül, hogy felébresztené, be kell néznie a kincstárba, amelynek ajtaját a falon szőnyeg rejtette (az ajtó kulcsát a medvebőr szájából szerezheti be). A kincstár kinyitása után rájön, hogy nincs más, csak egy aranycserép. Fogd és térj vissza a főispánhoz. Ha rájössz, hogy a királynak valójában szinte semmi sem maradt, úgy dönt, hogy játszik a szegénységén. Mivel a király imádja a tojásokat, a palotából elvett edényt kicseréli a sofőr kocsijára és a ruhájára, és eladóként jelenik meg a király előtt. Mivel a királynak nincs pénze, felajánlja neki, hogy tojást vásárol azáltal, hogy hitelt vesz fel a Byaki Buka Banktól, de ő nem hajlandó.

4. lépés

Ezt követően vissza kell térnie irodájába, hogy információt találjon a király lányáról és unokájáról. Most látogasson el a trubadúrhoz és a hercegnőhöz, hogy beszerezze az autogramjaikat. Indulás előtt ragadjon meg egy gitárt a falról, és egy levendula virágot egy vázából. Ezután siess a Zeneművészeti Akadémiára (ott tanul a király unokája). Az odajutáshoz válasszon egy gitárt a készletből, és kattintson a szamárra. Ezután gyorsan bújjon el a zongorában, és amint az összes tanár elmegy, menjen ki onnan, adjon egy gitárt a király unokájának, és tájékoztassa őt származásáról.

5. lépés

Akkor a főispán el fogja lopni a király unokáját. Ehhez kezelje unokáját üdítőbe kevert altatókkal egy ünnepi bálon. Amint az unoka a főispánhoz kerül, nem ad ígért jutalmat, és ultimátumot nyújt be a királynak akár esküvővel, akár unokája elvesztésével.

6. lépés

A király megsegítéséhez parancsnokká kell válnia, és hadseregével együtt viharral kell haladnia a Byaki Buki Bankon, de a rablók számos támadást könnyen elhárítanak. Ekkor a király beleegyezik a házasságba, de a koronát unokájának adja. Dühében a főispán ellopja a koronát, és külföldre menekül. Ahhoz, hogy külföldre jusson és utolérje a főnököt, át kell esnie egy kis "The Way Abroad" minijátékon, amely az út minden részének helyes összegyűjtéséből áll. A játék sikeres befejezése után csak ki kell nyitnia a kaput.

7. lépés

Külföldre kerülve megtudhatja, hogy a főnök Ciprus szigetére hajózott. Ússz utána. Egy elhagyatott szigeten találja magát. Ahhoz, hogy kijusson onnan, válasszon egy fáról egy kókuszdiót, és kezelje delfinnel, amely Ciprusra visz. A szigeten egy tisztáson találja magát az őslakosokkal. Annak érdekében, hogy reagáljanak rád, meg kell találnia és ki kell ásnia a kincset, majd kicserélnie a bennszülöttekkel, hogy megmutassák az utat az erődhöz, ahol a főispán rablóival lakik. Mivel egyedül nem tud megbirkózni, segítséget kell küldenie a brémai zenészeknek.

8. lépés

Amint a helyükön vannak, menjen az erődbe, de először vigyen magával egy horgászbotot, és öltöztesse a zenészeket a vadállatok bőrébe. Most, hogy a rablók szobájában találja magát, kattintson az egérrel a kastélyra. Vegye ki a koronát egy horgászbottal, és azonnal szaladjon ki a kastélyból, üljön a léggömbre és térjen vissza a királyságba.

Ajánlott: