A The Sims 2-ben a fejlesztők lehetőséget nyújtanak egyedi tartalom hozzáadására. Számos érdekes és jó minőségű művet találhat a hálózaton, de mi van akkor, ha saját játékkal szeretné díszíteni a játékot, személyesebbé, például betölti kedvenc fotóját a játékba?
Szükséges
- - a fotó;
- - SimPE;
- - Microsoft. NET Framework;
- - grafikus szerkesztő.
Utasítás
1. lépés
Az ötlet életre hívásához SimPE szoftverre és grafikus szerkesztőre van szükség. Emlékeztetni kell arra is, hogy a SimPE nem működik a Microsoft. NET Framework csomag nélkül. A fénykép játékba történő betöltésének legegyszerűbb módja egy meglévő (játék) fotó vagy festmény újraszínezése. Indítsa el a SimPE alkalmazást, és válassza az Object Workshop fület. Kattintson a "Start" gombra, és várja meg, amíg a katalógusból az összes objektum betöltődik. A megjelenő listában válassza a "Dekorációk" szakaszt és a "Fal" kategóriát.
2. lépés
Válasszon egy képet vagy posztert, amely méretének és arányának megfelelő a fényképéhez, válassza ki az egér bal gombjával, és kattintson a "Tovább" gombra. A "Feladatok" csoportban használja a legördülő listát az "Újrafestés" érték beállításához. Kattintson a "Következő" vagy a Start gombra, és mentse el a későbbi színezést úgy, hogy a fájlnak eredeti nevet ad és megadja a kívánt könyvtárat.
3. lépés
Menjen a Plugin View fülre, és kattintson rá a bal egérgombbal a Texture Image (TXTR) erőforrást. A TXTR Editor mezőben kattintson a jobb gombbal a textúrára, és válassza a legördülő menü Exportálás parancsát. Mentse el a képet egy könyvtárba, amelyet megtalálhat magának. Minimalizálja a SimPE programot.
4. lépés
Indítson el egy grafikus szerkesztőt, és nyissa meg a játékba betölteni kívánt fényképet, valamint az imént exportált képet. Helyezze be a fényképét a festmény textúrájára, válassza ki a fényképhez a kívánt méretarányt, anélkül, hogy megsértené a textúra méreteit és arányait, és mentse az új képet külön fájlba (vagy ugyanabba - ez nem számít).
5. lépés
Bontsa ki a SimPE elemet, és kattintson a jobb gombbal a textúrára a TXTR Editor mezőben, válassza a legördülő menü Import menüpontját, vagy kattintson a programablakban az azonos nevű gombra. Adja meg a létrehozott textúra elérési útját, ez helyettesíti a játékot. Annak érdekében, hogy fényképe ne változtassa meg a nézetét, amikor a kamerát kicsinyíti, kattintson a jobb gombbal a textúrára, és válassza az Összes méret frissítése lehetőséget.
6. lépés
Győződjön meg arról, hogy a Formátum mező értéke DXT3Format (ez megakadályozza a minőség romlását). Kattintson a Vállalás gombra, és mentse a fájlban végrehajtott módosításokat. Az anyag felülírása (MMAT) erőforrásban semmit sem kell módosítania. Ha szükséges, megváltoztathatja az anyag tulajdonságait az Anyagmeghatározás (TXMT) részben, de különösebb ismeretek nélkül jobb, ha nem szerkeszti.
7. lépés
Helyezze a létrehozott csomagfájlt a Letöltések mappába, indítsa el a játékot, és élvezze az eredményt. Ne feledje, hogy a katalógusban vannak olyan elemek, amelyeket nem lehet újrafesteni. Ha csak egyre akad, az újraszínezés nem jelenik meg. Ebben az esetben csak jelöljön ki egy másik objektumot az újszínezéshez. Ne adjon fájljának túl hosszú nevet - ez azt is okozhatja, hogy az újrafestés nem jelenik meg a játékban.